Lo de aplicar cambios a la escena en tiempo real no sé hasta qué punto es importante si conseguimos representar la escena en pocos segundos. Sin embargo, es algo que tendremos en cuenta, así como...
Tipo: Mensajes; Usuario: DraKKaR
Lo de aplicar cambios a la escena en tiempo real no sé hasta qué punto es importante si conseguimos representar la escena en pocos segundos. Sin embargo, es algo que tendremos en cuenta, así como...
Ya que queréis más detalles os los daré. Pertenezco a n-dimensional. Hace unos meses os presentamos un motor de render que estábamos desarrollando. El problema es que decidimos que el futuro es usar...
Acabo de subir la escena por si queréis probar a renderizarla con otros motores de render. Me gustaría saber el tiempo que tarda ese tipo mde software en renderizar una imagen con iluminación...
Hola Karras, por supuesto que hace. Estoy buscando escenas para testear el motor de render, así que, pasamela. Puedes enviármela a mi correo (jesusgumbau@gmail.com) y te enviaré los resultados lo...
Hola, estoy desarrollando un software de render para 3d Studio Max. Me gustaría conocer vuestra opinión sobre la calidad del render (enfocándonos en la iluminación) y que defectos tiene.
Os dejo...
Hola a todos. Resulta que tengo una malla animada con un Biped+skin. La animación hace caminar a mi personaje hacia la dirección negastiva del eje Y. Me gustaría encontrar una forma para alterar las...
Muchas gracias por la respuesta, es tan simple que no sé cómo no se me había ocurrido. En cuanto pueda probarlo publicaré los resultados para que le sirva a cualquiera que tenga este problema.
Hola, hay alguna forma de exportar mis modelos de 3ds Max a Milkshape? Como puedo conseguirlo? La información de animación y de skinning de mis modelos será respetada al máximo en esta conversión?...
Hola amigos. Tengo un problema en 3ds Max. Resulta que tengo una personaje modelado como Editable Poly al que tengo aplicado el modificador skin para las animaciones. El problema es que mi motor de...
Gracias por responder 3DM, he seguido todo0s tus pasos y parece que el Biped sí se pone en su posición inicial (que es la misma que cuando creas un Biped desde 0). El problema es que, al aplicar la...
Hola, estoy interesado en convertir de Physique ha skin en 3d Studio. Estoy haciendo pruebas con el plugin phy2skin, pero no consigo que la malla quede bien tras la conversión. Queda deformada.
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Hola, ante todos gracias por mostrar interés en este proyecto. He escrito una especie de guía para crear y exportar las naves desde el 3ds Max para tenerlas listas para jugar. Podéis encontrarla en...