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Tipo: Mensajes; Usuario: venomgfx

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    Caminandes corto animado

    Gracias a todos. Se aprecian los comentarios. La verdad todavía no he visto rango, más que making of y demás que uno ve por friki claro. Pero ahora ya tengo otra excusa para verla, además ser...
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    Caminandes corto animado

    http://www.foro3d.com/attachments/178401d1360549884-caminandes-corto-animado-fb_cover.jpg
    . Buenas a todos. Tiempo sin publicar cosas nuevas, si bien ya he compartido esto en redes sociales, mis...
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    Blender Blendiberia 2012

    Gran Blendiberia gran. Pero. Como lo prometido es deuda. El fruto del brainestorming de sábado blendibérico por la noche.

    Symmetrical empty: addon para agregar un Mesh vacío con mirror modifier,...
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    Blender Blendiberia 2012

    El tipo promete y cumple. (la idea salió muy informalmente tomando unas cerve, Cervantes, tomando unas novelas de Cervantes de la biblioteca, durante la Blendiberia pasada).

    Vamos Blendiberia 2012.
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    Blender Johann van grosso

    Si bien no es un trabajo explícitamente terminado, quisiera compartirlo como tal (de paso para sacarmelo de encima, ya lo he visto un buen tiempo).

    Tadann, johann van Grosso:...
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    Blender Problema con la yerba

    Vaya, de hecho, sí que lo explico, porque es un problema muy común.

    Tienes que usar el botón use Blender units en el panel strands de los materiales, de esa manera siempre tendrán la misma escala...
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    Blender Avi en la ventana de Blender

    Fácil, usando el buscador. https://www.foro3d.com/f23/video-como-fondo-de-pantalla-en-blender-10554.html. https://www.foro3d.com/f111/background-image-65640.html....
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    Blender Problemas con el render

    Iherrero, no me enfadé. Lo único es que estabas trabajando con un blend que tenía ligeras modificaciones al que nos diste para probar.

    Es decir, en el (*.blend) que subiste, tenías las 2 layers...
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    Blender Problemas con el render

    Gracias a todos, pero ya lo he resuelto, dando en render layers se arregla.
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    Blender Problemas con el render

    Cómo que ¿no? Le quitaste los modificadores a las esferas? Claramente es eso, hay mallas duplicadas por culpa del mirror.

    Lo acabo de probar otra vez, y es exactamente eso, partiendo del.blend que...
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    Blender Problemas con el render

    Son las sombras por Raytracing de las dos lamps que tienes por allí. Y el error en sombreado es porque tus ojos que son esferas completas, tienen un modificador mirror, o sea que esta duplicando...
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    Blendiberia 2008 en barcelona

    Qué buenas noticias Pepe, entonces sí que nos veremos al menos una vez este año. Y a los demás, animensé, la dosis de frikismo anual no puede dejarse pasar.
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    Blendiberia 2008 en barcelona

    La intención es tener la 2.50 para la Blender conference Ámsterdam (23-24-25 octubre), eso es unos 2 meses después de que empezó Durian, por ende debería estar más que en un estado releaseable.
    ...
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    Blender No está el botón sticky?

    Haciendo unos tests noté que el mapeado queda activo en realidad, o sea una vez que seteas la textura a mapearse sticky, y luego le asignas el sistema de partículas, si bien el botón stick...
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    Blender No está el botón sticky?

    Nunca desapareció ese botón, Caronte. Lo que tal vez haya sucedido es que tú malla tenga un sistema de partículas, en ese caso el botón stick en Map Input se remplaza con strand.
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    Blender Mis primeros personajes

    Qué bueno verte por aquí, ya sabes que para mí tienes un gran talento y que desde los primeros modelos que me mostraste, hasta ahora, has avanzado muchísimo.

    Colegas, éste muchacho aprende a pasos...
  17. Blender Para hacer girar la helice de un helicoptero si que se salga del eje de r

    Lo mejor en este tipo de casos es usar extrapolación en las curvas. Checa esto: http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partvi/ipo_curves_and_ipo_keys. Un saludo.
  18. Adherido: Blender Material retouching using material node with vertex color

    Gracias por el tutorial. Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo sepárate/combine RGBA, en vez de las curvas de color....
  19. Material retouching using material node with vertex color

    Gracias por el tutorial.

    Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo Separate/Combine RGBA, en vez de las curvas de color....
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    Papi de nuevo

    Muchas felicidades Shazam.
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    Mis fotografías aprendiendo

    Gracias Caronte, sabía eso del Lens, me refería al que viene por defecto, es que, al ser tan novato. Estuve viendo precios y realmente casi no hay diferencia entre la d40 y la d60, es cierto, además...
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    Blender Que coño es esto?

    Así es, trata de la característica de Blender de tener playbak en tiempo real de animaciones en todos los editores incluido la vista 3d, tanto de videos (fmpeg, (*.ogg), Xvid, h264, etc), composición...
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    Mis fotografías aprendiendo

    Es que estaba trabajando en el regreso de nicodigital. Broma. Caronte, que cámara has usado para las fotografías? Me encanta el fuera de foco en las imágenes de las flores y de la señora en tu último...
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    Blender Seleccionar bone

    Para seleccionar un armature es sencillo:


    From Blender import *
    Def seleccionar_armature ():
    Escena= scene. Getcurrent()
    Armature_object= escena, objects, active if not armature_object or...
  25. Respuestas
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    Blender Test de explocion con particulas y volumetrics

    Yo utilizaría una mezcla de force Fields. El principal sería el que repela las partículas, podrías usar el del tipo sphere.

    Luego uno para que las partículas se queden como rebotando y girando en...
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