En realidad, no es que haya mucho para contar, solamente que tuve el honor de trabajar con la mismísima Bealobo en persona.
Es una comedía con efectos, según tengo entendido la película se hizo...
Tipo: Mensajes; Usuario: hori_hjm
En realidad, no es que haya mucho para contar, solamente que tuve el honor de trabajar con la mismísima Bealobo en persona.
Es una comedía con efectos, según tengo entendido la película se hizo...
Es muy bizarra, decían que era para abril, ahora dicen para junio, veremos que pasa.
Se fue un poco el tema. Se puede al menos decir que la enseñanza es publica. No es un dato menor para nada, la mayoría de la gente con la que trabajo sigue aún pagando la universidad.
La cosa se...
Muy bueno. Bonito asset manager también.
No sé qué software usas, pero se puede hacer de varias maneras. Primero prueba las que te vengan a la mente y de la forma más casera.
Generalmente es una capa secundaria así que, si ya tienes los...
http://www.petitiononline.com/nzhobbit/petition.html.
Vete a rosario, ta lleno de fiestas, de trede ni hablar. Aguante la davinchi loco, la mejor universidad con el peor titulo.
Errh, es posible que el helper de fume no este online, así que, no si permite un colorid o algo así. Aunque debería, se debería poder transferir al menos por código.
En Maya se hace con partículas...
Vaya, si es una. Lo mismo le pasa a los fluidos. De todas formas, lo que hace este convert es pasarlo a una especie de mallado, no es que te humilde las instancias a geometría. Para ello deberías...
Si entendí bien, lo que quieres es heredar el color de una textura proyectada en un objeto. Hace mucho que no uso max pero creo que no existía esa opción hasta cuando lo use. Se me ocurre hacer un...
En el attribute editor tienes un botón arriba a la derecha llama preset, creo que deberías tener un preset de reset, sino, create otro nCloth, guarda el preset base, y luego lo cargas.
Para eso lo que deberías usar son constraints, fíjate que tienes varios.
No sé qué quieres hacer, pero tienes constraint que hacen que puedas mantener inmóvil los vértices que no quieres que interactúen. La otra creo que sería pintar las zonas que no quieres que se mueva.
Esta buena. Me durmió en algunos momentos, pero está bien. Que facilidad que tienen para explotar algo todo el tiempo. Gracias a dios no la hicieron 3d. Marvel va a tener 20 años más para hacer toda...
Mucha suerte. La mafia espaniola sigue agrandandose.
Y el Maya no se queda atrás, y más sobre Linux. Espero que la nueva interfaz QuickTime al menos mantenga el mismo nivel.
Muy buen nivel, muy variado sobre todo. Buena cartilla de clientes. Me gusta el trabajo de texturas. Saludos.
Fíjate de tener las mismas versiones de FBX en ambos software.
Realmente no pude encontrar los Shaders que me imaginaba que te podían servir. Pero este es uno que podría. http://petershipkov.com/development/overburn/overburn.htm.
Ahí tienes uno de hielo que...
Creo que lo más complicado podría ser el Shader de acuerdo a donde este la cámara. Pero yo lo haría con partículas comunes y metaballs para empezar. RealFlow sería mucho creo.
RealFlow es solo un simulador y creador de Mesh, no se puede renderizar dentro de el. Tienes que exportarlo hacía otro software de 3d, el max debería funcionar, no tiene mucha vuelta, los principales...
Eso es para esa gente normal que sale del curro a las 6, vamos que a nosotros nos gusta quedarnos hasta las 11.
Pregunta rápida: cantidad de años sin abrir el Adobe Photoshop/Gimp.
Como vienen...
Todavía no les toco usar solo el escape.
Si lo habrás hecho muchas veces con los caches de RealFlow.
Tp tiene una curva de aprendizaje muchísimo más rápida, tienes muchos nodos que hacen bastante trabajo por ti, tanto simples como complejos, tiene buena integración con los demás paquetes como fume,...