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Tipo: Mensajes; Usuario: JuanTfe

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    Adherido:Encuesta: Oferta trabajo animador juego de lucha iPhone-ipad

    Hola. PIENSAenZ colabora con un estudio independiente para desarrollar un juego de lucha para plataformas iOs con un gran cuidado en todo el apartado gráfico.

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    http://cgjuan.blogspot.com/. Hola. Mi nombre es Juan Sabater, tengo más de 3 años de experiencia en 3d general para videojuegos. Soy una persona entusiasta, trabajador y comprometido con los...
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    Animación para demo

    Hola Furni. Ánimo.
  6. Tema: Feng Zhu Car

    por JuanTfe
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    Feng zhu car

    Hola amigos de lo digital. Hacia mil años que no publicaba nada, pero las visitas son diarias. Aquí viene un proyecto que me traigo entre manos, por fin tuve el valor, o la osadía, de ponerme con un...
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    Vehículos ww2 low poly

    Muy buenos. Las texturas geniales. Y además aparecen mucho en el tráiler.
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    Pregunta técnica videojuegos

    Gracias Fiz. Eso era lo que preguntaba, ahora que se lo de tileset buscaré un poco por ahí para terminar de ser hombre sabio. Gracias tío.
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    Pregunta técnica videojuegos

    Gracias Sejob. Lo que en realidad me dejaba más duda es:
    - Construcción modular de las paredes y estructuras del pasillo, a modo de poder extender el mismo usando piezas tileables.

    Alguien...
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    Pregunta técnica videojuegos

    Gracias seboj, la verdad es que no se me ha tomado muy en serio que digamos, pero bueno, un poco de tontería tampoco duele tanto.

    Lo siento Maxam. Pero soy como los chinos, lo copio, le doy la...
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    Pregunta técnica videojuegos

    Siempre pensando en lo mismo, si es que. En cualquier caso, respondes a mi duda, a nadie le importa o importara lo que he escrito, culo, Ya está.

    Por cierto, aprovecho el desvarío reinante para...
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    Pregunta técnica videojuegos

    Edito: elimino el vil plagio a Maxam por una textura () para demostrar que he vuelto por el buen camino y mis preguntas son serias y de fundamento.

    Hola, estoy haciendo unas prácticas y me han...
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    Mis primeros trabajos en max

    Muy chulos. Avanti.
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    Poligonos a cascoporro

    Alucinante. No solo están más que bien modelados sino que van sobrados de personalidad. Un diez.
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    Poligonos a cascoporro

    (Este mensaje era un error, como podría eliminarlo?
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    Zombie que parece buena persona

    La idea era hacer algo como lo del resident (gracias por la referencia Dexter. Pero ya se sabe, no se puede tener todo lo que uno quiere.

    De todas formas, quiero hacer la forma básica primero y...
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    Zombie que parece buena persona

    Hola foreros. Un pequeño avance del zombie en el que estoy metido, la textura es solo de paso, quedan las ropas raidas, hacer los pies cómo deben ser y trabajarme la textura mil. Alguna idea? No...
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    Cuerpo de mujer

    Genial. Muy natural.
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    Haciendo

    Gracias. Me gustaría acabarlo pronto, veremos. Lo colgué en gameartisas también, para sentirme importante más que nada.
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    Haciendo un nuevo modelo para seguir practicando

    Hola. Un nuevo modelillo para serguir practicando, por cierto, que nivel se está cogiendo por estos lares. Madre mía. Ese orco y la cabeza tan Pixar echa en Blender dicen que hay que ponerse las...
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    Modelando en Blender

    Genial. Muy Pixar.
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    Aeronave de despegue vertical para la marina

    Muy bien, la verdad es que resulta muy simpático, no creo que esa fuese tu intención, pero es un poco rechoncho y cae bien.

    Como crítica constructiva te animaría a mejorar un poco las texturas,...
  23. Tema: Persona

    por JuanTfe
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    Perso

    Me alegro te guste Geko. Me temo que si soy el culpable del gordinflas viendo la tele, era el corto de fin de curso.
  24. Tema: Persona

    por JuanTfe
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    Perso

    Gracias Airbrush, la verdade es que tiene un aspecto bastante de Gulliver, no me había quedado con eso.
  25. Tema: Persona

    por JuanTfe
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    Perso

    Hola. Aunque podría seguir corrigiendo y arreglando cosas creo que es hora por darlo por term¡nado. Es un personaje para practicar un poco.

    Se agradece todo comentario.
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