Hay alguna forma de poder conservar las normales editadas de edit normals al modificar posteriormente el objeto, ya sea con 3ds Max directamente o con algún script?
El problema que tengo es que, al...
Tipo: Mensajes; Usuario: eclipsee
Hay alguna forma de poder conservar las normales editadas de edit normals al modificar posteriormente el objeto, ya sea con 3ds Max directamente o con algún script?
El problema que tengo es que, al...
De nada hombre, cárgate de paciencia y ánimos, para ser autodidacta te hará falta.
Primero resetea el objeto con reset Xform, luego aplica el symmetry, quizás esto ayude.
Está muy chulo el coche, lo único que no me cuadra es la entrada redonda de aire frontal, en un render anterior tuyo es un faro, sea un faro o una entrada de aire, en mi opinión, tendría que estar...
Guapísimo, estoy impaciente por ver cómo queda con el material metálico.
Pero que eta ni que narices, si el asesino de eta que informó a Euskal Televista diciendo que grabaran su conversación para contrastar si el realmente era un miembro de eta o no, y el desgraciado de...
Cual superposición?
No soy un experto en iluminación ni mucho menos, tampoco tengo mucha idea de fotografía, pero me parece que, si intentaras hacer una fotografía en la vida real como la de la escena, no saldría el sol...
Gracias por la explicación, pero lo que quiero reorientar son las aristas seleccionables en Editable Poly y no los ejes discontinuos de los polígonos/caras, de todas formas, gracias por tu interés....
Hace unos días tuve el mismo problema y encontré en el foro un mensaje en el que un usuario (no me acuerdo del nick, perdón) explicaba un truco acerca de alinear los vértices, el caso es que con el...
Está muy guapo el reproductor mp3; ¿no te sobra alguno? También opino como Frodo, el material de las esponjas de los auriculares podría mejorarse un poco, en cuanto a las sombras, yo las haría un...
Primera fase de la cabeza.
La única solución que he encontrado ha sido borrar la arista con remove y conectar los vértices opuestos, no sé si es lo correcto, pero funciona.
Están cojonudos los renders, el que no tiene GI juega con desventaja, pero aun así también está muy guapo, vaya trabajo con las tejas y las texturas.
A mí no me la dais, este tipo de mensajes son la prueba de fuego para nuevos usuarios del foro, si la pasas te sientes como en casa. Venga que en Crónicas Marcianas falta gente, encima de insultarse,...
https://www.foro3d.com/viewtopic.php?t=6553&postdays=0&postorder=asc&start=90 al final de página tienes el minitutorial de Ferriz para hacer material de peluche.
Perdón por mi ignorancia, pero he buscado en el foro y no he encontrado nada sobre esto, ¿alguien sabe cómo reorientar una arista en Editable Poly? Puedo orientarla en editable Mesh, pero tener que...
Gracias por lo de las patillas, al tenerlas flexionadas en el dibujo, se me ha ido la olla y lo he hecho paticorto, sobre lo de los pectorales de hacerlos más lisos, a mí me gustaría que llevara un...
No sé de ninguno, los dientes son copias deformadas de un solo diente original, pero cómo hacer las encías no tengo ni idea.
Alucino con los rápidos resultados que se obtienen con el MeshSmooth, actualmente estoy modelando esta mascota, posteriormente le pondré huesos para poder ser animada, iré poniendo imágenes a medida...
Pues a mí me gustan los bocetos que has hecho.
Para mí, el estilo utilizado en la imagen de la chica publicada en CGtalk me recuerda mucho a las ilustraciones del maestro Segrelles.
De nada hombre, me alegro que te haya servido de ayuda.
Aquí tienes uno en inglés, si no entiendes el inglés podrías salir del paso con un traductor online[/url].
Ánimo, te está quedando muy bien el f1, si te gustan los f1 pásate por este sitio, se te van a salir los ojos de las órbitas.