Tremendo. Felicitaciones.
Tipo: Mensajes; Usuario: edward_alderete
Tremendo. Felicitaciones.
Justamente buscaba trabajos de los ganadores del concurso y me doy con la sorpresa que el organizador se hizo humo. Yo supongo que, están buscando patrocinadores. El hecho de contar con abundante...
Muchas gracias, César.
Una prueba más, evaluando la relación de la reacción de las gotas de acuerdo a la altura en que se dejan caer. Compuesto con illusion, el compositor integrado de XSI. Gracias a Sumatra de quien...
Ciaran moloney ha creado nodos ice para generar el desenfoque de movimiento (Motion Blur) que adolecían las mallas generadas con pwrapper o Particle Flow.
Para descargar los nodos y obtener más...
Sí. Por eso prefiero los videos sin conversión a malla. Es lo que, de momento, tiene por defecto el entorno ice. Se puede reducir la rugosidad con mayor número de partículas.
Pwrapper es el mesher...
Ciaran moloney mencionó que ello se puede superar con 2d Motion Vectors, obtenidos de la misma simulación y aplicados como vertex Shaders en ice. Yo no lo he probado (en verdad no tengo idea cómo...
Gracias por los comentarios. Pues sí, grant kot es un genio que desde los doce años ya programaba su primer simulador de fluidos (Solver) para juegos.
Otro ejercicio.
Estabilidad? Es increíblemente estable. Mucho más estable y rápido que trabajar con RBD. Hice las pruebas en un Pentium Dual Core 2.5ghz con video integrado. En ninguna prueba se colgó. Además, las...
Hola a todos, gracias al genial trabajo de thiago costa y grant kot, ahora el programa cuenta con un simulador de fluidos robusto.
El plugin está en fase beta y aun así, es muy potente. Aquí va mi...
Excelente.
No estaría mal que actualicen sus videos de ejemplos, pues lo que muestran son, casi todos, de la versión anterior. Me interesa conocer las mejoras de Ageia PhysX (el mismo motor de dinámicas que...
Se ve muy prometedor, Felix. Saludos.
A mí me parece que has modelado al CHE. Impresionante trabajo. Felicitaciones.
Gracias, maestro.
Hazle caso a Mars. Saludos.
Intenta seguir los lineamientos del tutorial de slimo. La creación del Dof también está en el tutorial. Ese documento es uno de los mejores que existen para aprender a iluminar con Vray. Luego puedes...
A mí me parece todo un récord que hayas aprendido buena parte de XSI en menos de dos meses. Es un programa excelente.
El modelado del reloj es lo que más me gusta. Las texturas se ven bien....
Ese parece ser un habito de 3ds Max. Debes activar la opción información y no progress. Busca el tiempo que sigue al texto Wallclock:
Yo también tenía esa inquietud hasta que me acostumbré. Aunque...
Qué bueno que exista esa iniciativa de hacer pruebas, Barig. Yo también las hice. Recién hoy terminé con el video.
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89810&stc=1&d=1230945921
Fue...
No es constante, sólo hay que cambiar las pendientes de las claves de animación.
No creas que usar Reactor es la solución inmediata. No se trata de interactuar dados o esferas que se golpean. En...
Creo que lo más práctico sería con el uso de Path constraint. Veré si puedo subir algunas capturas más tarde. Mi duda es si la distancia entre los rieles es constante, al margen del recorrido....
Hola Gusfilms:
las luces de área crean sombreados muy buenos a costa de incrementar los tiempos de render. Aunque de acuerdo a las capturas que envías, es otro el causante de la lentitud.
estas...
En las propiedades de cámara -> pestaña primitive -> grupo projection.
Cambia la opción perspective a orthographic. Saludos.
En mi opinión, con las texturas ha perdido mucha calidad, comparado con los primeros avances. El detalle de la armadura se desdibuja con una textura ruidosa. Tal vez falte algo de color. Saludos.