Muy realista.
Tipo: Mensajes; Usuario: KiAn
Muy realista.
Se trata de un juego Low poly, no trata de que tenga 5 millones de polígonos si no los mínimos para dar la forma.
La entrada frontal del coche son 2 polígonos (las rejillas) es una simple textura, el límite en sí, no hay, pero es lo mínimo posible, voy a ver cómo dices, si pongo más detallada la parte de atrás y...
Aquí tras seguir el ejemplo de jove he conseguido el diseño a continuación, las texturas no son esas, pero están sin hacer todavía, me gustaría que opinasen sobre el modelado/malla. Tener en cuenta...
Lo pase con los dos y con los dos tengo el mismo problem, tras pasarlo a 3ds y exportarlo a mi juego, las paredes x un lado se ven y x otro no, solución?
Posdata: uso Blitz 3d.
Queda bastante mal, lo que hice fue abrirlo con el Rhinoceros y hice un extrude general y luego lo pegue y lo exporte a 3ds y al parecer quedo bastante bien, luego abrí con el Wings y retoque la...
A ver lo he intentado de varias formas, cogiendo una imagen y haciendo que me la represente en 3d el Rhinoceros y nada, sale, pero con millones de polígonos (la imagen era en blanco el suelo y en...
Bueno escribo bien haber, gracias por los enlace y esto va cada vez mejor, a ver si lo acabo y lo muestro.
Aquí ta como lo llevo, solo le eche 2 min más voy bien o creéis que así no es?
Me an venido de pm lo que pasa que hay cosas como lo de cuando sale una cosa azul y mueve un montón de cosas que no sé cómo lo hace, si uso ese programa.
A ver e usado siempre max pero me mola más este, con el max he hecho muchas cosas y con gran nivel, pero, con este programa hasta que me habitue.
Haber, me gustaría saber cómo hacer un pecho, empecé el PJ con un cuadrado y lo hice totalmente Low poly, el cuerpo un cuadrado al igual que la cabeza y eso, ahora los voy a ir poniendo detalles...