Otra: Salvar la animación de un objecto: file->save animation, luego carga la animación en otro objecto, file->load animation, previeo re-mapping, como ves hay muchas formas.
Tipo: Mensajes; Usuario: lynda24
Otra: Salvar la animación de un objecto: file->save animation, luego carga la animación en otro objecto, file->load animation, previeo re-mapping, como ves hay muchas formas.
Tal vez funcione, puedes hacer el skin para un solo personaje, luego para el resto de personajes usar el Shrinkwrap en base al primer personaje, y al final convertir el Shrinkwrap, a skin, con el...
Puedes probar usar el Hair and Fur como Grass, primero has la simulación de la pelota con el Reactor, y luego la simulación del pelo (Grass).
Cómo estás. Otra solución que funciona bien es usar skinmorph con el antebrazo y forma el arco en el cado cada vez que llegues hacer cierto ángulo.
Hacer con puro Bones pues hay muchas formas.
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Vaya, que interesante poder acceder a las tangentes de una línea a través del manipulador, yo hace un tiempo hice algo parecido con líneas para hacer un tipo de Rig facial y semi corporal, consistía...
Usando lo que trae el max podría ser usando el Particle Flow, con un pathfallow para las partículas y metaball para las mismas, otra opción y sería la que prefiero es usar RealFlow y hacer toda la...
([que buena fiesta la de ayer]).
Uy si es que, a veces se me pasa esos errores ortográficos.
Bueno sí, no hay nada parecido al (skin Morph modifier) en el Maya, lo que eh usando para corregir...
Eso sí, cualquier objeto puede ser un bone para el skin, pero prueba, has que una Teapot sea el bone de alguna Mesh luego humilde la tetera en Edit Poly o edit Mesh, y mueve sus tertices, face,...
Hola Promineo. Una de las cosas que el skin de max no puede, es coger uno polígonos(imagina que modelas un hueso y quiere usar este como un hueso para el skin modifier) funciona normal, pero si cajes...
Wi si te distes cuenta, me olvide mencionar que el facerig está hecho para trabajar con captura de moviento, y adicional mente el animador puede hacer algunos fix con las palanquitas, y aparte tiene...
Saludos. Ya estoy metida más en esto del rigging y cada semana hago un video que muestra mi avance a mis captores, ellos los ven y opinan, bueno voy a ir publicando estos videos en este topic cada...
Hola, Carlos. Muy bueno tus rig, me gustó el Rig del primer personaje da ganas de animarlo, el script para auto-rig está interesante, aunque algo simple, el Rig del vehículo esta super.
Algunas...
Bueno yo lo haría con un script, o mejor a través de una expression, existen varias formas de hacer un switch de IK/FK prefiero la que es usando tan solo un position constraint en la inicio de la...
Bueno el visual Maxscript tiene la función de ayudarte a colocar tus controles (slider, button, comolist, etc) en el lugar que quieras de una forma más visual, luego de terminar con eso, salva tu...
Oh gracias eso sería bonito, estaré pendiente, y por si aún no le has atinado bien con el dont afect, pongo el código es con un checkbutton, creo que se ve mejor.
rollout ventana editar hueso....
Te doy la pista cuando activas el bone Edit Mode, es lo mismo que si activaras el dont affect children del panel Hierarchy.
Lo acabo de bajar y funciona perfecto, recuerda que es un macro script quiere decir que luego de evaluar el script, tiene que cargarlo a través customize user interface, luego crear 3 objetos (3...
Hola, no entiendo muy bien la pregunta, podrías decir que es lo que quieres lograr, o poner una imagen, que con gusto trataré de ayudarte.
No estoy segura si es lo que estás buscando, pero la verdad que no me pareció muy difícil use un material composite, y luego un simple script para controlar la trancion de un slot a otro (me refiero...
Mortal kombats, (wow tiempo que no publicaba algo)
Seria bueno si pudieras poner algunas imágenes de cómo has hecho el Rig y sobre eso decirte cómo hacer que se estiren, tal vez lo que buscas es...
Por lo que se, eso se arregla con el reset vertex.
Hola, sobre ese video, lo que hice fue agarrar el modelo en Low del delfín hacer una copia, desmenbrarlo con detach y así tener varias piezas y luego cada una de estas las enlace (select and enlace)...
Saludos, yo una vez use un método un poco diferente, use el Vertex Paint sobre la pared que quería pintar, y más un volumen selection, hacia la animación de lo que se tenía que pintar, haberlo hecho...
Estremidades elásticas son importantes, pueden llevar tu animación a otro nivel((uno de lo principios de la animación es la exageración)), y si lo analizas un poco, es algo que también las personas...
Hola, te está quedando muy bien, aunque sea solo la cabeza, tal vez la textura de la piel necesita más trabajo, y que también se le ve triste. Un saludo pasa.