Dejo un fichero (*.zip) con una versión de Blender portable para Windows 64, con el addon BlenderGis instalado.
El resultado del script con 226 imágenes, el fichero blend empaquetado con sus meshs...
Tipo: Mensajes; Usuario: tonilogar
Dejo un fichero (*.zip) con una versión de Blender portable para Windows 64, con el addon BlenderGis instalado.
El resultado del script con 226 imágenes, el fichero blend empaquetado con sus meshs...
Gracias Juani.
En principio el script crea una carpeta textures dentro del directorio donde se encuentra el fichero blend, genera el mapa de normales y lo guarda en el directorio textures.
El...
Pensaba qué ya tendría suficiente con el script.
Pero ahora me doy cuenta que con la nueva versión de Unity se puede trabajar directamente con ficheros *.blend y mientras trabajas en el fichero...
Muchas gracias a todos por vuestra ayuda.
Mil gracias Juani sin tu ayuda, no creo que estuviera acabado el script.
Dejo un blend con el resultado final.
Seguro que puedes optimizar y limpiar...
Gracias por tu tiempo y ayuda Juani, ma;ana me lo miro con calma.
Es el blend de ejemplo con los materiales, para probar.
Sin código, no se hacerlo.
Gracias Solimán.
Un saludo.
¿Cómo se puede borrar materiales no asignados a ningún objeto mediante script en Python?
Dejo un blend con el que estoy probando.
Gracias por vuestro tiempo.
Gracias por tu ayuda Juani.
Las imágenes (*.jpg) si que puedo pasarlas a (*.png) sin problemas, pero las imágenes tif es necesario que sean en este formato para qué conserven la...
He limpiado el código:
Ahora queda crear un material para cada mesh y asignar la textura del diffuse/color y la textura al Geometry/normal
import bpy, os.
Bpy, context, scene, render, bake_type...
Cualquier duda en mí explicación Juani me comentas ya ves que mi código es muy feote.
Gracias por tu ayuda.
En principio es para Blender internal.
Si quieres hcerlo para Cycles, por mi bien.
El resultado del script sera para poder trabajar en Unity 3D.
Y se que con el material de Blender internal...
Gracias por vuestra ayuda e interés. La intención del script es generar un modelo 3d de un terreno de alta resolución, guardar el mapa de normales, generar un modelo 3d del terreno de baja...
Ahora el script importa un mesh en alta otro en baja bakea la textura en el de baja borra todos los mesh.
Genera un mesh de una calidad media y crea una textura.
Tengo que conseguir que las...
Funciona.
Gracias Juani mañana siguiré dándole caña al script y lo colgare para qué se pueda generar el mapa de normales de los ficheros de alturas del terreno.
Gracias Juani esta noche lo pruebo.
Mil gracias.
Borro las texturas que he utilizado para crear los mesh, los materiales creados por defecto.
Creo una textura para las UV para cada mesh Low Poly.
Ejecuto un script que los seleccione por...
Juani si saco esas líneas del for solo me aplicara el bake en la ultima pareja de high y low seleccionada, y yo quiero que lo aplique en todos los pares de high y low.
Si parece que el error es...
Gracias a los dos ma;ana lo pruebo y comento.
Fichero con texturas.
Si cada plano tiene sus UV desplegadas, con su imagen asignada.
Este es el error que da en la consola:
Error: Circular reference in texture stack
Traceback (most recent...
Estoy intentando bakear de forma automática los Normal Maps de un Mesh de alta resolución a uno de baja resolución. En la escena tengo 4 Mesh de alta y 4 de baja. Si selecciono manualmente el Mesh...
Esto no aporta mucho. Pero eres una máquina.
Enhorabuena por el trabajo.
Aanimo.
Que pasa nen.
Gracias Solimán.
Al final utilizaré el material halo.
Para darle color a los vértices.
Gracias Solimán, mañana lo miro atentamente. Un saludo fiera.