Que de tiempo. Anda que no he pasado yo horas con mi hermano y mis amigos. Te ánimo a que lo termines. Ya ni me acordaba. Además, creo que aún tengo el mío. Un saludo.
Tipo: Mensajes; Usuario: pablusero
Que de tiempo. Anda que no he pasado yo horas con mi hermano y mis amigos. Te ánimo a que lo termines. Ya ni me acordaba. Además, creo que aún tengo el mío. Un saludo.
Me encanta parece real, sólo canta un poco la madera del banco, pero por lo demás estupenda. Y dices que sólo has usado una capa de Ambient Occlusion en ps?
Que puedo decir, tu ya lo sabes tío. Un abrazo de nuevo.
Hola Evaristo, como va todo, tu sigues con lo tuyo, ¿no? Cada vez te mejoras, me gusta mucho. Lo único a destacar, porque no pruebas a utilizar vrayfasts, para el Shader de la cara, es que queda un...
Estas usando algo control de exposición en concreto, prueba con Reinhard y tocando los valores de Burn value.
Muchas felicidades, me encanta el trabajo que has hecho. Eres un artista de los pies a la cabeza. Felicidades de nuevo.
Me encanta, parece que has puesto el juego en pausa y de un momento a otro van a moverse. Estupendo enhorabuena, vaya trabajo que te has dado, pero merece la pena por el resultado.
Hola Francisco, yo soy de antequera y conozco la escultura, de verdad que te ha quedado de p madre. Un saludo.
Hola qué tal, va todo. Feliz año nuevo. A lo que vamos, está muy bien, cada vez se nota más la evolución, el modelado está estupendo. Yo lo que veo más raro son las texturas, pero como dices que no...
Has comprobado que la Spline este cerrada, si no este cerrada no te creara bien la superficie. Para ello intenta soldar los puntos, es posible que existan varios muy próximos y creas que es un solo...
Que pasa Evaristo, soy Pablo, como va todo. Tu como siempre dándole al ratón. Me gustan más las manos, te han quedado bien, por lo demás, está chulo. Por que no lo pones en alguna pose, es que está...
Muy bueno Evaristo, me encanta. Como siempre te digo sigue en la brecha, un abrazo.
Muy chulo el diseño, pero yo le quitaría un poco de relieve a la solería, se ve demasiado rugosa. Un saludo.
Vaya, vale. Ahora te entiendo. Pues para mí está muy bien, me gusta. Aunque se debería ver menos suelo si lo que quieres es centrarte en la pared. Un saludo.
Perdona no te entendido, la pared de piedra esta modelada y texturizada o se trata de un plano con un mapa de desplazamiento.
Hola. Estaba buscando un programa para crear mapas de desplazamiento y me he encontrado con este mensaje. He utilizado el programa y es una maravilla, pero eso solo una demo y caduca. ¿Alguien sabe...
Está muy chulo, aunque la imagen parece que tiene poca resolución. ¿por qué no nos enseñas una imagen de la malla?
Yo lo veo todo muy bien, si acaso un poco de desplazamiento para el césped que se ve muy plano, pero por lo demás la iluminación, la perspectiva, lo veo muy bien.
Cuando dices final de Carrera a...
Me gusta mucho la iluminación que has consegido, ¿cabra una cocina de esas en la de mi piso de 6 mí. En serio me gusta mucho, enhorabuena.
Me encanta, sobre todo la integración de la fotografía y del render.
¿Qué es que, a nadie le interesa? Vaya.
Hola a todos. Conocéis a Marco Spitoni. Bueno pues es autor de varios cortos, entre ellos code guardián, es un corto que lleva creo un par de años o más desarrollándose y ya por fin esta terminado....
Una imagen sencilla, pero muy bien terminada, me gusta mucho.
No hombre, Vray si sirve para exteriores lo que pasa que hay que probar y probar hasta dar con la configuración idónea. He estado viendo tus parámetros de render y a mi paracer cambiaría un par de...
Se ha publicado en www.3dtotal.com un making of de este trabajo. Aquí tenéis el enlace: http://67.15.36.49/team/tutorials_2/makingof_warrior/warrior_01.asp.