No sé muy bien que quiere decir para dar más nitidez pero creo que se refiere a un Shader que viene con Mental Ray (desconozco si viene también con otro motor de render), que se aplica a todos los...
Tipo: Mensajes; Usuario: Goron
No sé muy bien que quiere decir para dar más nitidez pero creo que se refiere a un Shader que viene con Mental Ray (desconozco si viene también con otro motor de render), que se aplica a todos los...
Si que funciona esas luces con Mental Ray, por lo menos la skylight. Para que se vea tienes que, activar el Final Gathering.
Haciendo lo de ese tutorial me pasara lo mismo, por que uso una luz cenital con un HDR, y no es lo mismo el tono que coge al fondo que el tono que coge más cerca.
Querría algo como el render de...
Hola, tengo una duda para renderizar un coche. En muchos renders de coches, he visto como el entorno es blanco al igual que el suelo, y se difumina, es decir, no se nota la diferencia del suelo y el...
Debes de poner una luz en cada ventana o puerta con sombras de área, bien confuguradas para simular la luz exterior que entra por las ventanas. Luego si quieres puedes poner una luz para simular el...
Creo que el Shader Glow es un Shader de Mental, no de Vray, aunque seguro que en Vray tiene que haber algún otro Shader parecido.
Cuando guardas una imagen, te sale una ventana con unos parámetros para la calidad de imagen, si los tienes bien puestos, la calidad del render tendría que ser la misma tanto visualizándolo en 3dsmax...
Lo mejor usar la herramienta Chamber. Lo aplicas a la aristas que hagan esquina. Contra más valor le des, más redondeada te hace la esquina, contra menos valor le des, más esquinado queda. Puedes...
Realmente no dice 20 megas, dice hasta 20, y me parece que te aseguran un mínimo de 6 megas, así que, en cuanto a velocidad, Jazztel es de las mejores.
Hola, aquí os dejo un render para que lo pongáis verde. Es algo, así como Samus aran, protagonista de Metroid. Los que conozcáis el juego veréis que no es igual, sino parecido. Busqué a ver si...
Separa la malla por ID y luego en Smooth te sale a que ID quieres aplicar el suavizado y que cantidad de suavizado.
Yo creo que con el modificador UVW map, un mapa cúbico te tendría que valer. Es lo más sencillo, si no, usa el modificador Unwrap UVW, edit, mapping, Flatten mapping. Según tienes la textura de...
Pon HDRI en buscar y te saldrán algunos mensajes. Me parece que había alguno en donde ponían algún enlace con cielos HDR. Pones una luz cenital, y en mapa, le pones un HDR. Luego, la imagen del cielo...
Pon un Flat Mirror en el canal reflexión.
Este tema no va aquí, mira bien, que hay una sección que dice render cámaras e iluminación. Dentro de ese foro, mira los temas fijos, hay mensaje que hablan de Mental Ray y v ray, son motores de...
Usa chaflanes en las aristas donde no quieras que suavice demasiado. Seleccionas las aristas, y pulsas Chamber, depende del ángulo, hará las esquinas más o menos marcadas.
Mi consejo es que te leas la ayuda del programa, no por nada, sino por que muchas veces tendrás dudas tontas y simples como ésta, que se solucionan con un solo click. Respecto a la pregunta, en el...
Crear un espejo es simple, solo tienes que poner el reflejo al 100%. Pon un material Raytraced, y en reflejo lo pones al 100, de esa manera te refleja todo, pero claro, para que quede realista,...
No sé qué estarás texturizando, pero es conveniente que los objetos que tengan varios materiales los separes por ID y aplicarle un material multiobjeto. Puedes guardar unos cuantos materiales y...
Alsel, normal el tiempo de render, has puesto 64 samples por píxel y 16 como mínimo, yo creo que eso es una burrada, prueba a hacer el mismo render con 16 como máximo y 4 como mínimo, no creo que te...
Pues no sé, acabo de exportar una malla que tiene 30000 caras, y ocupa 4 Mb la malla, y no me ha dado ningún problema, no sé por qué a ti te da error. Selecciono el objeto, le pulso file y luego...
adjunto la textura.
Cuantas caras tiene? No sé a que comando te refieres, quizás el modificador optimice te ayude a quitar polígonos, pero te deja la malla echa una chapuza. No sé, es raro que no te deje exportar una...
Eso sí, si bajas el tamaño del Photon, tendrás que lanzar más Photones para que se mezclen bien.
Abre el panel de modificadores, es el modificador MeshSmooth, o TurboSmooth.