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Tipo: Mensajes; Usuario: tronkyfran

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  1. Pflow-seleccionar particulas por su iluminación

    Pues sí, al final tuve que estar ayer con lo del intersectray. Funciona como debería (sorprendentemente para mí, que lo mío no es programar), y no es demasiado lento, pero bueno, el caso es que me...
  2. Pflow-seleccionar particulas por su iluminación

    Buenas. Tengo un problema con una selección de partículas con Particle Flow. El caso es este: Tengo un volumen de partículas(en forma de caja), y una geometría (una tetera, por ejemplo), dentro de...
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    Reconstrucciones arqueologicas

    Bueno, muchas gracias a todos. Casi todo es Vray 1.5 en 3dsmax, por cierto. Intentando evitar usar iluminación indirecta en el terreno se pueden conseguir tiempos de render decentes, usando muchos...
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    Reconstrucciones arqueologicas

    Algunas cosas más.
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    Reconstrucciones arqueologicas

    Pues sí, ahora que lo veo no queda muy claro. Son reconstrucciones de una judería en Lorca, una torre del castillo, y un par de imágenes de las entradas del documental(que esas no son imágenes de...
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    Reconstrucciones arqueologicas

    Primero, saludos a todos los que andáis por aquí, y felicitaros por vuestro trabajo. Y bueno, voy a dejaros algunas cosas por aquí de lo que hacemos úlitimamente. No son la pera, pero al ritmo que...
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    Nuevo motor de render de nextlimit

    Pues la verdad es que no sé, cada vez que lo pienso estoy menos seguro de cómo le va a salir esta gente la historia de meterse en motores 3d.

    No tiene nada que ver ese mercado con el de los...
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    Nuevo motor de render de nextlimit

    Bueno, pues eso es lo que comentaron los jefes (vaya, que no me acuerdo de cómo se llaman.) de Next Limit en el Sicarm 2004, que son unas jornadas tecnológicas en Murcia.

    Por lo visto no hace...
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    Interpolación de reflexion en Vray

    Pues vaya, mi gozo en un pozo. Aunque también es cierto, y ahora que lo pienso detenidamente, que no tendría demasiado sentido que se incluyeran en un mapa tipo irradiancia, ya que los reflejos en...
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    Interpolación de reflexion en Vray

    Buenas, tengo una duda que me corroe todo el cuerpo: Si en Vray, los mapas de irradiancia que crea se pueden grabar y reutilizar, se puede hacer lo mismo con los mapas de interpolación de...
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    Lenscare de frischluftdof en Photoshop

    Habéis probado alguno este plugin para Adobe Photoshop? Es simplemente fantástico. Yo ya había perdido la esperanza de poder hacer un desenfoque de profundidad sin necesidad de renderizarlo, y mira...
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    Crio en clase

    Pues sí, soy de Murcia, trabajando en algunas cosas por aquí. Aunque reconozco que es mi primera incursión en el modelado de personajes y estoy verde, pero verde. Lo mío es lo arquitectónico, la...
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    Crio en clase

    Imagen perteneciente a un posible pequeño corto. From Murcia with love, se aceptan sugerencias, sobre todo, en forma de cheque.
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    3dsMax Más probaturas con FinalRender Stage 1

    Pues sí, a primera vista todo mola mucho, y tal y, de hecho, tiene cosas muy buenas y muy interesantes, aunque (quizá por no haberlo usado mucho) otras no las veo tan claras.

    El render con...
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    Duda técnica con las cámaras

    Esto, que no, que el deformar recorrido no es el que uso, le pongo un controlador de esos de restricción de recorrido. Ale. Ahora sí.
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    Duda técnica con las cámaras

    Dispongamos: el problema es este, supongamos una línea, con un looping, o doble looping, y lo que queremos es una cámara que siga el recorrido, tipo, por ejemplo, como en una montaña rusa. Pues bien,...
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    Reflejos difusos en max

    Muchas gracias, las dos respuestas me han servido, e incluso cada una para cosas diferentes. Viva el foro.
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    Que se cobra por un edificio?

    Bueno, ya sé que no viene al caso. Pero que motor de render has empleado porque la verdad es que el resultado es muy interesante. Cuál ha sido el tiempo de render.
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    Reflejos difusos en max

    A ver, he probado Vray. Final render. Brazil, etc y tienen todos una cosa muy graciosa y útil, que es el glossiness (o difuminación o cómo se quiera traducir) para las reflexiones.

    Mi pregunta es...
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    Arquitectura light

    Bueno. Y todo esto por una imagen. Pues sí que hemos puesto bien a los arquitectos. Sigo trabajando en ella. Me faltan ciertos datos, así que, por el momento solo estoy trabajando detalles. Al final...
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    Arquitectura light

    Pues sí, efectivamente estás dado cuenta del pequeño detalle del coche. Es un rato grande, me toca reescalar y tal. Los marcos esos de las ventanas son así en los planos, si fuera por mí, los...
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    Arquitectura light

    Bueno, aquí sus dejo un render de lo último que he hecho en tema de arquitectura. Esta sin terminar, es un trabajo de preview para el cliente, terminado en dos días. El entorno es una castaña y hay...
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    Cabezo mu feo :p

    Pues mira, he probado a poner texturas y gana un rato, seguiremos probando a ver qué pasa. Lo de la nariz no queda bien. Porque no está terminado aún, ni siquiera tiene agujeros. Tampoco se ajustan...
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    Cabezo mu feo :p

    Bueno, aquí tenéis mi primer intento de hacer una cabeza decente (fea, pero decente). Está todavía muy verde, falta toda la parte de atrás, detrás de las orejas, los agujeros de la nariz, muchas...
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    Deep paint 3d

    A ver, hace poco qué Estoy haciendo un modelo de una tía, en plan mensajes apocalíptico y tal, con sus botas metálicas, etc. Y claro, lo de modelar mola, me sale bien, y tal. Pero ha llegado la hora...
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