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Tipo: Mensajes; Usuario: alvaro60

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  1. Tema: Lego

    por alvaro60
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    Lego

    Hola BUZ07, muchas gracias por el comentario.

    Espero que la gente se anime y de alguna opinión que otra, para mejorar. Un saludo a todos/as.
  2. Tema: M-58 smoke

    por alvaro60
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    M-58 smoke

    Karras como en toda la mayoría por no decir todos tus blindados son una maravilla. Siempre al máximo de detalle no te dejas ni un solo detalle.

    Enhorabuena.

    Te doy 5 estrellas. Un saludo.
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    Breakfast in the eighties

    Muchas gracias por la respuesta Siquier, sirve de referencia para los tiempos que suele emplear cada uno. Un saludo.
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    Breakfast in the eighties

    Como siempre un gran trabajo, demuestras una destreza superior con texturas y shading.

    Muy bueno si señor me encanta como cuidas los detalles, no se te escapa nada.

    He tenido que editar el...
  5. Tema: Lego

    por alvaro60
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    Lego

    Buenas a todos muchachos/as.

    Hace mucho tiempo que no comparto nada en la comunidad de 3dpoder, os quiero presentar mis últimos trabajos para ir completando mi portafolio y así poder abrir nuevas...
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    Hola busco trabajo como modelador de set & prop y lighting artis, serie/película/publicidad/videojuego/freelance de media/larga duración.

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    Mis útimos trabajos de infografia

    Hola buenos días aquí os dejo mis últimos trabajos de infografía, para seguir completando mi portafolio. Espero que os gusten. Un saludo.
    ...
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    3d generalista

    Hola buenos días estoy buscando trabajo en Madrid, aquí les dejo el enlace de mi portafolio y el blog: http://www.wix.com/alvarorasio/Álvaro-orasio. http://www.alvaro3d.blogspot.com/. Un saludo....
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    ZBrush Busto marinero

    Rcalvo25: gracias, ya sé que el render de ZBrush es super básico. Me sacare el modelo Low poly de ZBrush y me llevare el (*.obj) con Unwrap a 3dsMax ya que en mi caso es el programa de 3d que suelo...
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    ZBrush Busto marinero

    Yameconoces: gracias por la observación del ojo, yo creo que se debe al render no entra demasiada luz a esa zona, entonces el mat cambiara respecto al resto del modelado.

    Josév:
    Jejeje Franco,...
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    ZBrush Busto marinero

    Hola buenos días a todo, aquí os dejo mi último trabajo en ZBrush. Es un busto basado en un anciano y jubilado marinero. Espero que os guste. Un saludo.
    www.alvaro3d.blogspot.com....
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    Problemas con directx shader

    Hola buenas tardes a todos, tengo un problema con direcxt Shader de 3dsMax 2010, creo el material, aplico un Normal Map para hacer pruebas en el visor para ver cómo funcionan las arrugas de la ropa...
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    ZBrush Busto avatar indígenas na´vi

    Aquí os dejo el busto que estoy haciendo, espero que os guste. Es una versión beta ya que queda mucho por retocar para terminarlo, pero por lo menos la forma esta conseguida. Un saludo.
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    Marine espacial low poly

    Os dejo también un wire del personaje para que le echéis un vistazo. Un saludo. Posdata: unas opiniones seguro que le vendrían bien al mensaje.
    www.alvaro3d.blogspot.com.
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    Marine espacial low poly

    Aquí os dejo un turntable del personaje a ver qué os parece. Un saludo.
    8034480
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    Marine espacial low poly

    Hola chicos aquí dejo mi último trabajo, es mi primer Low poly así que, machaquen a críticas para mejorar en un futuro, mi intención es hacer una animación cuando pueda y llevarlo al motor de Unreal....
  22. Tema: Subtool

    por alvaro60
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    ZBrush Subtool

    Ayuda. Nadie me sabe decir si puedo dejar el subtool en un solo obtejo. Un saludo.
  23. Tema: Subtool

    por alvaro60
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    ZBrush Subtool

    Hola buenas tardes a todos, tengo un problema y es que estoy con el modelado de un personaje y le tengo dividido en partes en subtool ¿cómo puedo volver a unir todas las capas para que el mapa de...
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    3ds Max Marine espacial low poly

    Aquí os dejo como evoluciona el marine, para que va tomando más peso. Un saludo.
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    3ds Max Marine espacial low poly

    Vaya me equivocó de colgar la imagen última que he sacado, a ver qué os parece.
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