Esos joints parecen no estar emparentados: abrí el outliner y fíjate si conforman una o varias jerarquías, o si por el contrario cada uno está suelto. Para volver a emparentarlos solo tienes que...
Tipo: Mensajes; Usuario: MarcosDS
Esos joints parecen no estar emparentados: abrí el outliner y fíjate si conforman una o varias jerarquías, o si por el contrario cada uno está suelto. Para volver a emparentarlos solo tienes que...
El genial animador Jason Schleifer se presento en tedx. No encontré enlace con subtítulos, lamentablemente.
http://www.youtube.com/watch?v=7llpxrnplre
Las imágenes adjuntas aparecen como enlaces inválidos, navi_994. Intenta de nuevo. Igualmente, imagino que, cuando cambias los quality presets o cambian las opciones de global ilumination/Final...
Ayudaría si puedes colgar alguna imagen del antes y el después. Y en todo caso, también la scene, en todo caso simplificada, así alguien lo puede revisar.
Un consejo: alejate de los quality...
Básicamente, el mia_material fue la primera versión del shader, el _x es un update, una versión mejorada, y el _x_passes es el que se utiliza si quieres separar el beauty render en diferentes pases...
Desde hace algún tiempo el único material que uso cuando renderizo con Mental Ray es mía MaterialX (salvo que necesite ss).
Si sabes algo de inglés aquí te dejo un enlace puede ayudarte (zap es el...
Tengo muy poca idea de max, pero vas a tener que buscar información sobre color space, linear workflow y gamma correction.
Selecciona la geometría, y busca normals > setnormalangle y pone algo como 180 grados, relei y vi las imágenes y me parece que en el render tienes el resultado del Normal Map, ¿a qué Edge te refieres?
Borraste el historial de la geometría extrudida? O si no, incluiste las curvas en el grupo?
Podrías subir un pic del viewport? Una imagen del programa? Por que, si no te entiendo mal ese es el icono de la herramienta. Por que decís que no funciona? Lo intentaste?
Selecciona las caras que quieras ducplicar y vas a edit Mesh > duplicate face. Ten en cuenta que, si bien vas a tener un nuevo Mesh, solo es un nuevo shape, si abrís el outliner vas a ver el nuevo y...
No tengo idea que haría Jesús, habrá que preguntarle. En tu caso tienes que seleccionar el loop de Edge (el borde) y vas a Mesh > Fill Hole.
(Quizá Jesús te diría que pongas títulos más...
Podrías darnos más detalles? Que render estas usando? Que materiales? A donde estas conectando el mapa?
Que raro. Una pregunta: los limones que salen oscuros, lo hacen durante toda la animación o se oscurecen cuando pasan por ciertas zonas?
Yo tiendo a utilizar Spotlights cuando uso ss, pero no creo...
Cuando creas el pisical Sun and Sky, Mental Ray conecta dos nodos a la cámara (environment and Lens). Si abrís el Hypershade, en el tab de las cámaras busca pers, mostra las conexiones (input and...
La verdad es que, sin ver la escena no se me ocurre que está pasando, si puedes subirla, cuando llegue a casa la miro (yo, o cualquier otro del foro).
Sin ver ninguna imagen, lo único que se me ocurre es que este emparentada (la puerta) en un grupo que tiene valores distintos en la escala.
Yo nunca uso esas opciones, no están para nada optimizadas. Lo mejor es aprender para qué sirve cada opción, así puedes ajustar la calidad de a cuerdo a lo que necesitas.
Si estas en scale -1 es que los normales estaban hacia dentro: intenta volver a un scale positivo, selecciona las caras, y busca normals -> reverse. No tengo idea acerca de la escena en que estás...
Los normales de las caras están bien?
Si, si hay una herramienta para eso: En el módulo de polígonos -> Mesh -> cleanup -> y en las opciones puedes elegir select matching Polygons y en fix by tasselation tienes face whit more than 4...
Los emisores tienen un atributo que se llama rate: por defecto tiene un valor de 100, si lo incrementas el número de partículas emitidas es mayor, si lo disminuis, menor. Para parar la emisión...
Cuando hablas de fluidos en Maya estás hablando de otra cosa: humo, fuego, explosiones, etc. Para hacer liquido lo único (creo) es utilizar nParticles y luego transformarlas en Mesh.
Para hacer...
http://www.imanishi.com/mayablog_en/2008/09/Maya-tutorialexplosion-using-p.html. Quizá te pueda ayudar. Es el primer enlace apareció en Google cuando puse Maya instance tutorial.
Si. Tienes que crear un sistemas de partículas regular. Luego seleccione la geometría, las partículas y en la sección particles buscas la opción de instance (replacement). No sé qué efecto estas...