Gracias Dexter. He seguido moldeando el tema. A ver qué os parece. De la idea inicial ha surgido el rostro de un orco. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: imageshunter
Gracias Dexter. He seguido moldeando el tema. A ver qué os parece. De la idea inicial ha surgido el rostro de un orco. Saludos.
Hola a todos de nuevo. Hacía mucho tiempo que no podía practicar, pero estas vacaciones he sacado algo de tiempo. Espero críticas. Saludos a todos y felices fiestas.
Hola Krateos. Me parece genial la idea del tutorial. La verdad es que como complemento puede estar muy bien, por que el resultado está bastante guapo. Un saludo.
Hola Shira. No esta nada mal. Con respecto a la malla revisa algunos personajes, por la red hay muchos wires de gente muy buena. Intenta evitar los polígonos de 3 o 5 caras. Saludos.
Te está quedando muy bien, aunque está última imagen no me gusta mucho. Estoy deseando ver cómo queda con las texturas.
Dale caña y ánimos.
Gracias Kellog por tus apreciaciones. Modelo en progreso, un ogro. Saludos.
Gracias tíos por las sugerencias. Ya he solucionado el tema. He vuelto a comprobar los pivotes y los centros de los objetos y gualah, me salio. Saludos y gracias por las respuestas tan rápidas.
Hola gente, pues tengo una consulta, a ver si alguien me echa una mano. Voy a modelar la ropa de un personaje en brush vale y cuando añado elsubtool, la ropa me sale alejadísima del personaje en el...
Pues nada, el cuerpo del orco. Tengo que acabar de perfilar algunos músculos (ya sabéis que yo de eso entiendo poco) y después me meteré con detalle de la piel. Saludos a todos.
Gracias Kouprey, tu sí que estas al loro de todos los movimientos. Espero seguir mejorando próximamente, y dar todavía más carácter a mis modelos. Un saludo a todos.
Un orco, al estilo Warhammer. Saludos.
Un únicornio. Saludos. Posdata: seguramente ahora estaré otra temporada sin rallár, así que, podréis descansar de mí.
Gracias a todos (Aleksander y Gekonidae) por vuestras opiniones y ayudas. Seguiré colgando modelos e intentando mejorar, con el programa y con las proporciones.
Vaya, h. Rockser, gracias por el...
La cabeza de un orco. Cada vez me mola más el brush, por cierto, no consigo averiguar cómo acercarme al objeto sin perder resolución (probé con el atajo alt, pero no lo consigo).
Una pregunta que...
Gracias Gekonidae. Es que no sé qué me pasa que no puedo ver los videotutoriales que hay colgados, no sé si tengo algún problema de compatibilidad de mediaplayer o qué, pero esos tutoriales que vi...
Gracias true_soul, no me refería a eso, me refiero a cuando haces zoom para modelar una parte del cuerpo, que se ve como pixelado y no puedes meterte con detalles, no sé si me explico bien.
Pongo...
Pues nada. Un centauro. A ver si descubro como subir la resolución de trabajo para poderme meter con detalles más precisos, por que cuando trabajo con un personaje entero y me acerco al careto, no...
Buesto de un guerrero veterano. Cuelgo la Maya base que hice en el 3ds Max. Saludos.
Muy bien tío, a mandar. Ves publicando tus progresos. Saludos.
Hola joaljoal. Te dejo un minitutorial que te he hecho de cómo texturizo yo las cabezas. Seguro que habrán muchos modos y gente que te expliraría formas mejores, ya que yo soy un novato, pero...
Hola amigos. Querría hacer una pregunta respecto al mapeado. Sirve también el proceso de tueste de material para aplicar mapeados?
Es que estoy estudiándome un poco el tema en el libro de 3dsMax...
Gracias Kouprey, no me queda nada. Dejo una cosa para que vayáis viendo el trabajo. He estado intentando pasar el mapa de desplazamiento del brush al max con el tutorial que hizo Dexter, pero no sé...
Hey. Ya he solventado el problema, fallaban cosas de la configuración. Ahora me surgen otros problemas, pero intentaré solventarlos y si no puedo ya preguntaré. Saludos.
Hola Dexter y demás peña. Tengo un problema con el tutorial, y es que cuando ya tengo el mapa generado y voy a importar el material en el 3ds Max, me da error, y no sé a qué se debe, supongo que el...
Pues ya ves tío, lo que me falta de talento lo tengo de pesado. Respecto a las manos estoy de acuerdo, pero es que, lo de antes no eran manos ni nada, en el nuevo update que subo le he hinchado los...