Aprovechando un par de ratos libres, he publicado un addon para Blender, en el cual se permite subdividir la geometría seleccionada en base al algoritmo Catmull Clark, el mismo que tenemos accesible...
Tipo: Mensajes; Usuario: Mr. Sandman
Aprovechando un par de ratos libres, he publicado un addon para Blender, en el cual se permite subdividir la geometría seleccionada en base al algoritmo Catmull Clark, el mismo que tenemos accesible...
Se agradece el apoyo y la apreciación del trabajo sobre todo. Uno está metido en mil cosas, aunque siempre que se presente una oportunidad hay que aprovecharla.
Sin duda sólo por eso vale la pena.
Gracias por los comentarios situmbalodos, aunque se dió la situación que justo cuando me decidí a enseñar las imágenes (llevaban muchos días sin responder) me contestaron que no, una pena.
Una estética que llama la atención, aunque hay que ver el juego real y el gameplay claro.
Iba a comentar lo mismo que los compañeros justo arriba, aunque no debe empañar un gran trabajo.
Buenas, no está mal, aunque te expongo mi opinión: El pelo no está mal, aunque le falta variación, también estaría bien un poco en cejas, párpados.
El tema de los ojos es importante, en tu render...
Gracias por el comentario, la verdad es que estoy satisfecho aun así.
Buenas compañeros, quisiera dejar aquí unas muestras de mi último trabajo, ésta vez en modelado/texturizado de escenarios para videojuego.
La escena esta creada en 3dsmax, aunque usé Blender para...
Gracias, ahora la tarea de texturizado va a ser ardua, de momento lo estoy estudiando.
Hora de publicar nuevos avances, aquí os dejo una captura del modelo ya terminado, sin texturizar, y un video para verlo a 360 grados.
Iré publicando avances hasta que termine el proyecto, para...
Gracias. Por cierto, me he pasado por tu blog y molan mucho los soldados de perejil. Eso me recuerda que tengo que mejorar mucho en cuanto a esculpido se refiere.
Después de un tiempo sin meterle mano, sigo avanzando con esto, aquí una captura del rifle listo para texturizar.
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Secundo lo del bug, a mí me ha pasado en un caso muy similar.
Gracias por los comentarios, y sí, sudé mucho, sobre todo intentando que los addons y distintas versiones de Blender se llevaran bien, y sobre todo porque el Subsurf a éste nivel de detalle es muy...
Gracias por los comentarios zay, estoy de acuerdo con lo que dices, y obviamente al ser un mech, nadie puede establecer unas proporciones estándar, dejándolo todo al gusto personal. Aunque puede que...
El detalle va por buen camino, yo biselaría un poco más algunas línias generales, pero lo veo bien de proporciones.
De momento el escenario está un poco vacío, pero obviamente seguro que le vas a meter mucho más material. Lo que se ve, está muy bien, intenta potenciar los materiales.
Buenas amigos, éste es el wip de mi actual proyecto, un mecha manga que estoy haciendo para mí reel. De momento esta terminado el modelado en alta, el plan ahora es hacer un modelo para game-engine y...
En breve lo solucionó, gracias por fijarte. Posdata: solucionado.
El modelado está bastante bien, creo que la puesta en escena mejoraría muchísimo con un poco de suciedad aquí y, allá en la textura y sobre todo en la iluminación del render.
Muchas gracias pali12345, si te sirve de ayuda, éste tutorial me sirvió a mi bastante en ése tema : http://cg.tutsplus.com/tutoriales/Photoshop/how-to-Hand-Paint-convincing-metal-textures/.
La sensación de GI y como dicen el s están muy conseguidos, bravo por conseguirlo con bi.
Hola compañeros, sólo quería compartir la emoción que tengo en publicar mi blog. http://jordiart3d.blogspot.com/.
Llevo en el mundillo hace mucho tiempo, años ya cómo profesional y, aunque en el...
Gracias Solimán, y se agradece también la sugerencia, guardado el enlace.
Gracias Pigo, saludos.