Creo que me equivoqué al copiar el enlace, lo hice desde configuración. A ver si estos sirven, sino cuelgo imágenes: https://www.Artstation.com/artwork/3gewm. https://www.Artstation.com/artwork/lvqpz.
Tipo: Mensajes; Usuario: xavdan
Creo que me equivoqué al copiar el enlace, lo hice desde configuración. A ver si estos sirven, sino cuelgo imágenes: https://www.Artstation.com/artwork/3gewm. https://www.Artstation.com/artwork/lvqpz.
Buenas. Estoy actualizando mi portfolio, y renovando trabajos que ya tenía hechos. Con ganas de acabar la renovación y ponerme con proyectos nuevos. Os dejo alguna muestra....
Buenas. He intentando buscar información sobre el tema, pero ni en la ayuda de Vray encuentro nada.
El caso es que, siempre he querido saber cómo bakear correctamente la iluminación (con GI y...
Muchas gracias por tu respuesta Infograph3d, ahora mismo le hecho un ojo a los links que me irán de perlas.
De todas formas, como soy una persona muy persistente, que hasta qué no lo consigue no...
Buenas. Pues llevo unos días metidos con UDK y poco a poco voy pillando cosas.
El caso es que estoy atascado con el tema de la iluminación. En la imagen siguiente, en la izquierda es lo que veo es...
Jaja hey Fiz que tal?
En principio los pivotes están bien colocados (los tengo en el centro del objeto), y los objetos no tienen alphas.
Poco a poco estoy viendo como tener la misma escena...
Perfecto. Me imaginaba qué había una manera, pero no sabía cual. Muchas gracias compañero. Un saludo.
Modificada la demo reel. He quitado el exterior del principio y lo he puesto al final del primer bloque, pero solo con un par de segundos.
Si es lógico poner siempre primero los mejores trabajos. Es más en el resto de la reel creo que he mantenido esa premisa.
En este caso concreto, he puesto el exterior primero porque es como...
Pues me estoy planteando quitar el exterior, ya que, como bien dices, puede darse el caso que alguien la vea y al empezar y ver el exterior decida no continuar con su visualizacion. Muchas gracias y...
Muchas gracias por tu opinión.
En efecto el exterior se hizo de forma muy rápida como introduccion al juego. Como bien dices el desarrollo del juego se hace en el interior. Con más tiempo hubiera...
Buenas. Dejo mi primera demo reel a ver qué os parece. Me gustaría opiniones de cómo la veis (no me refiero al contenido, aunque también se aceptan críticas), si se os hace pesada (he intentado...
Buenas. Tengo una escena en max con bastantes objetos y la exporto en obj o FBX para poder cargarla en unreal. El problema es que en Unreal lo trata como un solo objeto, y claro a la hora de...
Buenas. Pues doy por finalizado este proyecto. Cualquier crítica será bienvenida, pero en principio doy por cerrado este proyecto.
203411
Os dejo el link del blog donde se encuentra este...
Jajaja.
A falta de pulir detalles, os dejo un pantallazo desde max del modelo casi terminado. En total 1.652 triángulos.
Espero que os guste.
203008
Borrado.
Solucionado. Ya se puede cerrar el tema, gracias.
Ahora ya ni me deja escribir mensajes privados, me sale este aviso:
xavdan, no tienes permisos para ingresar a esta página. Esto puede deberse a una de varias razones:
Tu cuenta de usuario puede no...
Buenas, pues quería enviar un mensaje privado y me salta el error de carpeta llena y que tengo que eliminar algunos. He empezado a quitar (casi 200 eliminados entre enviados y recibidos) y con unos...
Estos días he estado retocando forma, y acabando de hacer la parte de alta. Espero que os guste.
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Buenas, estoy ampliando mi cv y he empezado hacer alguna cosita con Mudbox, en este caso el general Thade del planeta de los simios. La idea es hacer el High Poly con Mudbox, y posteriormente hacer...
Buenas, pues una vez finalizado el máster de videojuegos en la Upf, busco trabajo en el mundillo, preferiblemente de environment artist.
Dejo mi blog donde enseño muestras de trabajo que he...
El pasado miércoles fue la presentación de los 4 proyectos del máster de videojuegos de la Upf, y comentar que fue un éxito los 4 proyectos presentados.
Otro detalle de la segunda imagen que podrías mejorar es la integración del maceton. Da la sensación de que vuela. ¿Has puesto capa de oclusion? Por lo demás se ve bastante bien, exceptuando lo...