Bueno, acabo de ver este mediodía al fin Planet 51 y solo puedo decir que me ha encantado, hacía tiempo que no disfrutaba viendo una película, darle la enhorabuena a todos los de este foro que habéis...
Tipo: Mensajes; Usuario: sirkain
Bueno, acabo de ver este mediodía al fin Planet 51 y solo puedo decir que me ha encantado, hacía tiempo que no disfrutaba viendo una película, darle la enhorabuena a todos los de este foro que habéis...
Espero ayudarte, lo que puedes hacer es usar 2 ficticios y emparentarlos de forma que lo que animes no sea tu objeto sino el ficticio, así cada ficticio puede tener el punto de pivote que tú quieras....
Crea una Spline que sea del tamaño y forma que quieres que haga el recorrido una vez hecho eso linkas el root del personaje al recorrido con un motion Path y luego tienes que hacer cycle en las...
Faber podrías animarlo junto con la visibilidad de cada objeto así pueden ir apareciendo según necesites y controlar toda la animación.
Espero haberme explicado bien. Un saludo.
Mira a ver si lo puedes activar aquí: Menú window--setting/preferencias--preferencias. Luego selecciona manipulators y busca si pone none y lo cambias por smart.
Espero que te funcione un saludo.
Puedes utilizar ayudantes para facilitarte está tarea linkas un ayudante a otro y la caja al ayudante hijo de esa forma creas una dependencia a la hora de rotar los objetos, uno rotara con respecto...
Ve al menú tools -> snapshot y selecciona la opción Mesh, con eso crearas una copia del modelo sin los huesos, prueba y si no buscaremos otra solución. Un saludo.
Yo solo he visto hacerlo con el mando de la Wii, la verdad es que con un mando de PC nunca lo he visto, te dejo una página con un video.
animando en 3ds Max con una Wii | CG news.
Bienvenido aquí estamos todos para ayudarnos así que, para lo que necesites pregunta en el foro. Un saludo.
Bienvenido a esta gran comunidad espero que entre todos podamos ayudarnos. Un saludo y bienvenido.
Muy chulos Dexter, sigue así.
Muchas gracias Kellog siento no haber respondido más rápido ahora estoy echando un vistazo a la escena que adjuntas ya te enseñare avances en cuanto tenga un rato, gracias por ayudarme.
Esa es la mejor manera de exportar e importar entre los 2 programas hazle caso a Moe.
Si no te sale la extensión obj para exportar deberás de activarla en window--setting preferencias----plugin...
Muchas gracias Kellog probaré con los parámetros que me has dado.
Podrías explicar un poco mejor a lo que te refieres, quieres meter un Biped en una malla? Si lo aclaras un poco te podríamos ayudar entre todos. Un saludo.
Todos los pugins que existen solo te van a hacer la vida un poco más fácil, pero modelar bien es un arte y como tal necesitarás aprender las bases y practicar, practicar, practicar y practicar...
Cesar Sáez cuanta razón tienes, cada aporte que te hagan directa o indirectamente seguro que te da una idea poradquiriendok sea de cómo realizar lo que necesitas.
Gracias por trabajarte la preview, estaré al tanto si publicas avances.
Para quitarse el sombrero.
Felicidades chicos es un gran trabajo el que estáis haciendo y la verdad es un estilo con mucha clase, pero bueno si vuestro mentor ha sido Dani, os ha contagiado de su pasión por la animación y se...
Pepius tienes toda la razón, creo que debería como bien dices destacar algo en especial para hacer fijar la atención, creo que van a ser las cortinas rompiendo un poco con el tono oscuro, y si la...
Aquí os dejo un avance de los cambios espero vuestas críticas, y gracias por la ayuda a todos.
Gracias Cristina me alegra que te guste en unos minutos os pongo un avance para que digáis que mejorar.
Duvas esa era mi intención, pero creo que parece que salga de los muros, bueno voy a ver si solucionó también ese problema y en cuanto tenga los cambios os los muestro, gracias por vuestros...
Gracias por tu aporte Kellog, la iluminación con el internal de Blender la verdad es que no me aclaro demasiado, casi siempre he usado max y Vray, pero ya estoy manos a la obra con la iluminación en...