Hola, perdona el retraso. Si parece que dándole grosor no aparece el problema, lo que pasa que queda raro, ¿cómo se trata de una imagen bajo el agua, si lo rellenaba entero, o sea metía la cámara...
Tipo: Mensajes; Usuario: fraktal
Hola, perdona el retraso. Si parece que dándole grosor no aparece el problema, lo que pasa que queda raro, ¿cómo se trata de una imagen bajo el agua, si lo rellenaba entero, o sea metía la cámara...
Gracias Reihzard por tu interés. El plano del agua es un plano normal, y da igual que le aplique noise o dejarlo plano, pues mi primer problema es que desde abajo, nada más que creo el plano, meto la...
Hola, estoy haciendo una escena bajo agua. He seguido algunos tutoriales y tal, pero casi todos hablan de cómo crear cáusticas y similares en una piscina estando fuera de ella, o en otros desde el...
Hola, tengo dos dudas respecto de skinning en Blender. Primero, imaginemos que tengo la malla de un personaje, y luego creo no sé, una camiseta, pero en otra malla, y luego con el modificar...
Gracias a ambos, ya me ha quedado un poco más claro el tema. Sobre todo, que para conseguir fotorrealismo hay que tirar de algún motor externo. Muchas gracias. Saludos.
Hola Solimán, el tema es que quería evitar cualquier tipo de luz porque según he oído en todo los lados, este tipo de dibujos no lleva ninguna otra fuente de iluminación más que el Ambient Occlusion,...
Estoy intentando hacer (para mi hijo) alguna animación sencilla en Blender tipo Pocoyo. He conseguido darle la entonación, y un poco los colores etc. Para ello tan solo estoy utilizando Ambient...
Hola, estoy aprendiendo a usar Blender, y vengo de usar 3ds con Vray. La pregunta es que veo el render de Blender muy sencillo, al menos en cuanto a opciones, y me preguntaba si existe algún motor de...
Ya he probado lo de restaurar valores de fabrica, y nada, sigue igual. Algo tiene que tener mal este Blender o mi so. Que es w7 64 bits.
Ya, pero si hago eso, claro estaría restringiendo el movimiento en algún eje, y si yo quisiera tener ese movimiento, no podría, me explico. El problema me viene, a que en ocasiones, haciendo...
Gracias Solimán, eso también lo vi hacer en el tutorial que estuve siguiendo. Lo que realmente no sé si existe diferencia en el nuevo hueso creado cuando subdivides, extruyes o creas uno nuevo,...
Gracias husalban, me echa para atrás que este en inglés, lo puedo llegar a entender, pero me llevaría el doble o triple de tiempo que uno en castellano. Estoy viendo algún video en YouTube y tal en...
Ok Solimán, eso haré. Tendré que ver primero que cosas he podido cambiar para dejarlo luego como lo tenía, aunque tampoco he tocado mucho hay. Saludos.
Gracias Solimán, pues no he podido probar lo que me dices porque hasta el lunes no vuelvo al trabajo donde tengo este Blender. Lo que sí he hecho ha sido probar lo mismo en casa, en un Mac, y...
Hola, soy nuevo en Blender y estoy peleándome con las armatures y los huesos. El tema es que veo tutoriales y a veces, no sé qué hago que lo mismo giro el hueso o no sé que ocurre, que no me salen...
Hola, estoy aprendiendo Blender, y ya me ha pasado en varias ocasiones que viendo tutoriales mi smart UV Project se comporta distinto al que veo en los tutoriales. Para empezar, debe ser porque los...
Perdona Nessito por el tiempo sin responder, pero no me aviso por e-mail y pensé que nadie había respondido. Eso que dices tu, si no me equivocó es lo que digo que hago yo, pero, aunque consigo...
Gracias y perdonar por la tardanza. Pues es lo que decís, que al estirarlo me lo deforma, entonces no me sirve de mucho, y lo de tirarlo cuadrado y usar solo que quiera resultaría que para tirar la...
Hola, busco la manera de poder tirar Unwrap para que me de una platilla que no sea cuadrada. He leído que, por ejemplo, en 3d, el modificador Unwrap que trae por defecto, y otros, suelen sacar las...
Pues así contado y según entiendo lo que pretendes hacer con el mix debería salirte. Si no prueba con un material bend del Vray. Es similar al mix pero digamos que con más niveles de anidamiento,...
Arriba a la derecha dentro del editor normal de materiales donde pone cree estándar pincha y eluge como decía el compañero vraymtl también deberás tener activado como motor de render el Vray si no,...
Yo leí en alguna ocasión que el Vray en esa versión fallaba o tenía problemas con el Vray Dirt porque pisieras lo que pusieras nunca hacia caso y los renders salían siempre iguales. No sé si será tu...
Una técnica muy buena, vi algo similar donde mapeaban y texturizaban una bota con dos mapeadados Unwrap y un material mix con máscara. Es interesante saberlo por si me ocurre algo similar alguna vez.
No se de cuando es este mensaje, pero por si la moscas ayuda de algo y no se ha mencionado: http://Vray.info/tutoriales/vrayrocks/.