Muchas gracias, me alegro de que te guste.
Y tanto que puedo compartir la experienca, básicamente el software principal fue Autodesk Maya, que a pesar de que lo odio era el software que usamos en...
Tipo: Mensajes; Usuario: loren_soth
Muchas gracias, me alegro de que te guste.
Y tanto que puedo compartir la experienca, básicamente el software principal fue Autodesk Maya, que a pesar de que lo odio era el software que usamos en...
Saludos. Hace mucho tiempo que no publicaba nada, pero la ocasión lo requiere ahora. Acabo de terminar el curso de 3d animation and visual effects en Vancouver film School y ya tengo mi demoreel...
Hola a todos, he visto por ahí una aplicación muy útil que es la de poder renderizar diversos channels en un mismo OpenEXR. En su momento ya me hablaron del tema y ahora que tengo tiempo me gustaría...
Hola gente, actualmente estoy participando en un videojuego como character artista. El caso es que como me aburría hice un render de diferentes passes en ZBrush y los retoque en Adobe Photoshop. A...
Es bueno el tutoría. Muchas gracias.
Buenas gente, llevo tiempo sin publicar en este foro, y vuelvo con una serie de dudas. Expongamos la primera: estoy metiendo caña a max en el tema de Low poly y pipeline para trabajar en RT. El caso...
Qué buenos, me encanta tu estilo.
Buenas, es la primera vez que expongo un trabajo finalizado (que yo recuerde). Le he dado mil vueltas, pero al final he decidido dejarlo, y quien sabe si el día de mañana lo continuo. Está modelado...
En cuanto a modelado me parece bastante más cómodo que antes, todo se ha de decir, el último Mudbox que toque creo que no era ni de Autodesk. Después, por lo que son las herramientas de pintar para...
Muchas gracias Shazam.
Hola, disculpad no me había dado cuenta. Ok Shazam, pues algo, así como: zapplink para Mudbox?
Buenas a todos ya tengo Mudbox 2009 y todo se ha de decir, me parece un buen avance, sobre todo con el tema de textura, lo malo es que no encuentro ninguna herramienta para arreglar seams de textura...
De hecho, es un pipeline muy típico; en videojuegos:
- Epic Games (gow).
Kojima productions (mgs4). Y ahora me atrevería a decir que cualquier estudio lo usa.
Para películas de animación 3/4...
Buenos loops sí señor.
La dificultad la marcas tú, empezaras modelando cubos que parezcan caras, después harás caras semejantes a las referencias que cojas, y después no habrá una sola cara que no sepas hacer. Todo es...
Al contrario de lo que dice Marcos digo que sí que se le puede hacer tal detalle con un paquete 3d convencional, pero has de ser un gurú tipo aron Sims, Roger Rosa o Marco Di Luca para conseguir...
Si que es verdad, pero creo que te ahorras el paso de invertir selección si lo haces directamente, me alegro de que te haya salido bien.
Yo personalmente trabaje con el de max que es gratuito, el resto no sé si ahora son gratuitos o que, en su momento debías comprarlos en 3dtotal.
Buenas True Soul, cuando te aparezca la máscara verde esa solo tienes que soltar la tecla shift mientras mantienes aún pulsada la tecla control y ya está, lo que metas dentro de esa selección en vez...
Los polys se pueden eliminar en ZBrush, simplemente aplica una máscara de estas rojas para esconder partes de la geometría (Control+Shift y cuando traces una zona con el cursor suelta shift). Una vez...
Hola, es un proceso muy básico, pero que te puede servir para cosas más complejas, práctica este tutorial si quieres para empezar, pero igualmente te recomiendo que mires el tutorial de Juana de...
Para mí Softimage XSI es mi software preferido, lo combino con ZBrush para modelar, pero últimamente lo hago todo en XSI, ya que, con el poco nivel que tengo de modelado, y la gran capacidad de...
Con mucha ilusión entre en este foro deseando adentrarme en el maravilloso mundo del 3d, tenía muchas dudas, que si el software que si una escuela que si otra. El caso es que realmente estoy...
Pues eso es una tool, ese objeto que está dentro de la caja es una erramienta que estas editando dentro del canvas (lienzo o cómo tu has dicho, caja). Si ya te ha quedado claro el concepto has...
Si que se puede, debes hacer una retopología a partir de una Z-sphere, es un trabajo engorroso, pero vale la pena. Edito: aunque hay otro sistema para hacer Edge Loops en ZBrush, pero es más...