Fíjate en esta otra técnica:
http://youtu.be/k4bbkzsnhy8
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Fíjate en esta otra técnica:
http://youtu.be/k4bbkzsnhy8
Me alegro de que te haya gustado Renderman, saludos.
Buena integración, aunque los detalles no pueden apreciarse por la baja resolución, saludos.
Buen trabajo con las texturas, pero lo que no me convence mucho son los vidrios rotos.
Traté de imitar el estilo clásico del bodegón, espero les guste, como siempre, use 3ds Max y Vray, las críticas y comentarios son más que bienvenidos.
Y si deseas, puedo hacerte unos omelettes...
Es como un alienígena zombie y encima muy tío.
La sin color me gusta mucho mucho.
Cierto, tienes toda la razón, saludos.
Gracias rulazo.
Creo que tengo que hacer un monstruo bien feo para que alguien me comente algo. Igual coloco aquí una composición donde incluí el modelo, esta vez en blanco y no grafito.
Lo hice solo por diversión, use 3ds Max, Vray y Adobe Photoshop. No termine de modelar algunos detalles de la cola del Swift, pero ya lo doy cómo terminado ya que no pensaba mostrar esa parte en el...
Gracias, al final nunca queda muy convincente el Dof en postproducción, ni con Dof profesional y zdepht.
Ya lo considero cómo terminado, aun así siempre son bienvenidas las críticas y los comentarios.
3dsmax 2011 y Vray (Sun, Sky, Fur) es con LightWave.
Está todo muy verde saturado, quizás si el bigote y otros detalles no sean tan verdes tu personaje luzca mejor, también estaría genial si le hicieras un entorno más trabajado.
Aquí mi propuesta de iluminación, en este caso no usé LightWave. El primero con una direct y sombras Vray, el segundo es con Sunlight/skylight.
Podrías poner los settings de luz/luces que pusiste para iluminar? Y quizás los settings de GI y Color Mapping? Saludos.
Has quemado tu fuente de poder al cambiar el selector de voltaje.
Felicidades mama.
Siquier, antes va sin tilde.
Primero le asignas 0.99 como mínimo al Reflexión. Glossiness, y luego presiona la l de locked de al lado de fresel reflections.
Que el gerundio de caer va con y, y no con ll.
Darr3d debes ponerle el Fog con valores bajos, tipo 0.001.
En cuanto vengas a darme el presupuesto a casa te muestro el ejemplo si quieres, saludos arquitecto.
Claro, es siempre mejor usar vraymtl que el standard del 3ds Max, por calidad y rapidez en cálculos del render, tu máscara de opacidad tienes que ponerla en el canal de refracción (refract), el nivel...
Perdón por el offtopic, aguante Paraguay.