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Tipo: Mensajes; Usuario: pioj

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  1. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Hola chavatars. Ya he vuelto de las vacaciones en la campus party. Veo que le estáis dando al proyecto tecno ese. Chachi.
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Si no lo he entendido mal, es como un Carmageddon? Uuoo. Esto puede ser muy chulo. Publicar algunos conceptos o capturas, que a la gente le atrae muchísimo cuando ve algo hecho.
  3. Tema: Proyecto

    por pioj
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    Proyectito =

    Qué vergüenza. Te parecerá bonito, ¿no? Perder así horas de estudio para jugar con espermatozoides espaciales. Ta chachi, añádele un poco de fricción en el movimiento, y algo de explosiones, y te lo...
  4. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Damian1985, si lo que querías es que hiciera un orden secuencial basta con sumarle +1 cada vez que pulsas la tecla, y evalúa con un if, que cuando el valor sea mayor que el último número, el valor...
  5. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Efectivamente, para el Fov de la cámara se usa camerazom. El valor de Fov 90, si no recuerdo mal, equivale 1.6 en Blitz3d.

    El problema es que no hay una relación entre el Fov de 3ds Max y el de...
  6. Recurso b3d:mmorpg the servant código fuente disponible

    saludos a todos:. Ha fallecido el autor de un Morpg hecho en Blitz3d llamado the servant. Su esposa ha decidido liberar el código para que todo el mundo pueda acceder a el y aprender. El código...
  7. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Lo siento, pero no le veo coherencia a tu pregunta. Rand/rnd es precisamente para sacar un aleatorio. Si no quieres un número al azar, es porque en su lugar quieres un orden concreto (secuencial, por...
  8. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Si quieres exportar la cámara no hace falta incluir las extensiones (aunque sí activarlas en el dialog de export a b3d, y marcar la casilla cameras).
    yo lo que hago es esto:.

    global...
  9. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Antes de exportar, tienes que convertir/crear los materiales a b3dbrush. Luego en los slots para maps, creas un submaterial de tipo b3dmap y le asignas la textura que has generado, es fácil.
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    Acojone absoluto: de mi post en gamedevelopers del jueves

    Hace 3 días probé xnet, y junto con etna, son las 2 librerías de network más fáciles, rápidas y estables que he encontrado.

    Ambas funcionan tanto con IP como con web/bd (conectarse a php+mysql,...
  11. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    No, al exportar a. B3d o.por la malla permanece intacta, que es lo que toca. Si se exporta desde 3ds Max a.3ds el propio max triangula la malla (cosa que veo como error). Esto siempre ha echado por...
  12. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Después de probarlo casi todo, me temo que has topado con un bug de Blitz3d. Claramente el error lo da en el end() tratando de cerrar/liberar la malla animada.

    Eso me sugiere que hay algo que no...
  13. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Oniromante, creo que el b3dpipeline no está preparado para usarse con modificadores como el turbosmoth, prueba a cambiarlo por MeshSmooth (aunque sea una caca), y a ver si lo coge. Es muy importante...
  14. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Un consejo en Blitz3d: Jamás uses print en una aplicación gráfica, usa en su lugar text, combinado con doble buffer (backbuffer). Es mucho más efectivo, y no parpadea.

    Cuanto más texto haya...
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    Influyen escalas en rendimiento de videojuego?

    Pueden influir de alguna manera. Supongamos un caso serius Sam, com un enemigo extremadamente enorme, como un demonio gigantesco:
    -Si escalamos una malla, y la vemos durante más tiempo, antes de que...
  16. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Dices que sólo es una caja? Asegúrate de centrar el pivot en el centro del objeto. Prueba a usar Reset XForm antes de exportar un ejemplo, por si acaso.

    Al transformar el pivot o el objeto, con el...
  17. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    ¿Alguien podría ayudar a este buen hombre, con su cámara en 1era persona, por favor?
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    Plugins y herramientas útiles para mapear uv

    Efectivamente, es un middleware, de los creadores del mapzonefx, para crear texturas procedurales. Gran aportación. Muchas gracias.
  19. Más tools para agilizar la producción: blur beta tools

    Apacha de nuevo. http://www.blur.com/. Los genios de blur han colgado una nueva versión de sus tools optimizadas para 3ds Max, Maya.

    Son en su mayoría scripts que agilizan un montón de trabajo....
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    Hurra lo encontré

    Por fin. Era este el plugin que quería encontrar. Lo había perdido y no recordaba ni su nombre. Atentos a las features: https://flatiron.3d-plugin.com/.

    Automatic uwrapping, baking and packing of...
  21. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Gracias, era un pequeño arreglo. Hoy estoy usando las uvtextols, os la recomiendo encarecidamente, porque aceleran de una forma bestial el ritmo de trabajo, para exportar la escena en blitz3, d.
    ...
  22. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Bueno, ya que estamos, no me cuesta nada poner los resultados para que todo el mundo pueda verlos también.

    https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108837&stc=1&d=1246070308
  23. Tema: Blitz basic 3d

    por pioj
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    Blitzbasic 3d

    Hola dyonyzyoz.

    Te envío de vuelta tu escena, un poco retocada y optimzada, para que veas cómo puede llegar a mejorar. Échale un ojo y me cuentas, ¿ok?
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    Plugins y herramientas útiles para mapear uv

    Excelente aportación. ¿Quién más se apunta? Vamos, vamos. Que así tendremos una buena base de datos con recursos.
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    Plugins y herramientas útiles para mapear uv

    Apacha, gente. Llevo estos días buscando herramientas o ayudas que agilicen el trabajo con max, para producir contenido más rápidamente de lo que habitualmente se tarda.

    He decidido centrarme en...
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