Jaja, muy bueno lo de San Manuel, así no tendremos problemas de derechos
Bueno, pues las veo muy bien, parecen de verdad, a ver cómo quedan en Unity.
10 puntos por la variedad.
Tipo: Mensajes; Usuario: trauma
Jaja, muy bueno lo de San Manuel, así no tendremos problemas de derechos
Bueno, pues las veo muy bien, parecen de verdad, a ver cómo quedan en Unity.
10 puntos por la variedad.
Ok, perfecto, entonces me despreocupo de ese tema, gracias.
Sí, pongo una imagen, es algo parecido a esto:
198185
Otro recurso:
Esta vez sería un hinchable recto, es decir, un cilindro de 6pregunta de largo y 1pregunta de diámetro. A ser posible con dos texturas diferentes para intercalarlos uno detrás de otro...
Están geniales. Son una pasada, con piloto y todo
Tengo que mirar a ver por qué me sale esa raya en medio de los modelos, creo que tiene que ver con el normalmap, es algo de Unity porque en la...
Si, ya lo vi, pero da igual, como es un hinchable queda bien así.
Todo ok, quedan muy bien así, los colores y todo. Gracias.
198075
pedromalo7 perfecto, cuando puedas. Me gustan mucho como quedan todos.
El Unity 3d lo estoy aprendiendo todavía, aunque tengo una base de programación, pero de la de antes, lenguaje estructurado...
Dejo más recursos necesarios por aquí:.
Arco hinchable de meta
198019
Tiene que ser de forma como el de la fotografía más o menos, pero respetando estas medidas: 1,5 metros de diámetro, 20...
Ok, se ve muy bien esa textura, ya tengo ganas de probarla.
Jjeje, ahora sí, gracias de nuevo.
*** Edito: me acabo de dar cuenta que los dos mapas diffuse son iguales, falta el del barril sucio.
Acabo de probar el barril y sale perfecto. Gracias por el aporte.
198001
*** Edito: me acabo...
Bien, voy a probarlo a ver qué tal queda, pero tiene buena pinta.
A este paso ya me puedo poner las pilas porque vais a terminar los gráficos en cuatro días.
Gracias pedromalo7, acabo de testearlo y está todo correcto, así puedo animarlo.
La textura esta perfecta. Si te animas a hacer más texturas diferentes tomando como base está mejor que mejor,...
Vale, ya lo he probado y queda muy bien, pero hay que arreglar algunos detalles de estructura. Según esta ahora, la hélice y los timón es son todo un objeto, necesito tenerlos separados para...
Genial. Esto sí que no me lo esperaba, otro modelo de hovercraft, así tenemos más variedad, no solo cambiando los colores de la textura
Está muy bien, la verdad, vaya nivel que hay por este foro....
Claro que sí, te ánimo a participar, Behemoth.
Recurso nuevo: bidón de plástico.
197964
Triángulos: 600 máximo
Textura: 512x512 máximo.
Como siempre no hace falta qué gastéis polígonos en...
Pongo una muestra rápida de los banderínes, como imaginaba quedan muy bien.
197936
Fiz3d, gracias por los ánimos, esperemos que salga adelante una pena que no puedas ayudar.
Soy de Avilés.
enriquemop, vaya rapidez, me encantan, creo que quedarán perfectos, el colorido de la...
Pongo un ejemplo de otro objeto que necesito, una bandera de lagrima:
197929
Esta vez hay que ahorrar triángulos, máximo 200.
Hay que tener en cuenta que no se va a parar uno a mirarla puesto...
Ya lo probé en el juego y queda perfecto, además probé a cambiar la tinta del material para hacer distintos hovercrafts con el mismo modelo y queda más o menos decente.
Ahora estoy haciendo una...
Esta perfecto, me gusta mucho, mereció la pena esperar ya veo que le metiste más detalle de modelado también.
Ahora voy a dormir (acabo de llegar de trabajar) y mañana lo pruebo y te cuento.
...
Lo acabo de probar, queda perfecto, tan solo un detalle, en el timón necesito que separes cada paleta, porque al girar me gira las dos en bloque, es decir, en vez de timón que es lo que tengo...
Genial. Está muy bien así, en cuanto pueda lo pruebo en el Unity y te comento.
Gracias.
Hola, os dejo un video con los avances, ya estoy con la IA de los hovercrafts.
http://youtu.be/9071M62QNm0