Este modelo hice el año pasado para un trabajo en la escuela. Y lo vi el otro día entre las escenas del 3dsmax y me apeteció renderizarlo en condiciones y no con el Scanline.
A ver que os parece....
Tipo: Mensajes; Usuario: Unicro
Este modelo hice el año pasado para un trabajo en la escuela. Y lo vi el otro día entre las escenas del 3dsmax y me apeteció renderizarlo en condiciones y no con el Scanline.
A ver que os parece....
Este render lo tire para sacarlo luego en papel (por que la verdad que ver las cosas siempre en la pantalla cansa un poco.) y bueno me apetecía compartirlo para saber vuestra opinión. Muchas gracias.
Dos esferas con dos microclimas dentro, son como esas bolas que las pones boca abajo y cae nieve. Espero que os guste, no sé qué más decir.
Dirección de mi blog:
www.thendoftheburrow.blogspot.com.
Esto es un trabajo que hice para clase, espero que os guste. Está hecho en 3d Studio Max, renderizado con Vray 1.47. Los reflejos y el fondo son un HDRI.
Por si queréis ver mi blog:...
Me encantan los encuadres y la distorsión. Muy atrevido. La luz es muy buena y las texturas son una pasada. No obstante ya digo que lo mejor a mi juicio es la manera de enfocarlo.
Muy bueno. Me gusta la difusión de especulares en el trabajo en general y en el cromado en particular. Muy buena idea elegir algo antiguo, no se suelen ver cosas así.
Un salud.
una pregunta, un pariente mío tiene un reloj muy similar, quería saber de dónde sacaste el modelo, y si arriba de esa corona que tiene el reloj hay un botón para abrir una tapa que creo que te...
El desenfoque es Dof, pero no me pareció que fuera exagerado, no obstante, lo tendré en cuenta. La última de hecho, ahora que leo lo de las luces, estoy pensando en tirar el render con las lámparas...
Claro que puedo, faltaría más. Lo hice a principio de este curso, como trabajo de clase, como a mediados de noviembre. El modelado está hecho en 3ds Max y el motor de render que he usado es Vray con...
Muy bueno. Estoy de acuerdo con la alfombra, aun así es una pasada de imagen.
Este trabajo lo tenía hecho de hace un tiempo y se me ha ocurrido colgarlo por que quedo bastante bien. A ver qué os parece.
No quería que se interpretara como que el trabajo tenía que ver con giger, sino que el personaje se llama giger. La verdad es que, a la hora de bautizarle giger me pareció un nombre bastante bueno...
Este bicharraco es otro trabajo de clase, espero que os guste. Modelado y texturizado en ZBrush y renderizado en 3dsmax.
Se trata de una infoarquitectura que realicé para un trabajo de clase, basada en una casa que existe realmente en la ciudad de fukaya (Japón), obra del arquitecto waro kishi.
Espero que os guste....
Hola, soy Javier un estudiante madrileño de 19 años. Espero poder compartir con vosotros mi trabajo y conocimientos sobre el noble arte de la CGI, y aprender también un montón de vosotros.