Puede ser, ya que estoy utilizando auto iluminación. Hoy a la noche lo voy a probar y mañana aparecere con los resultados.
Desde ya, muchas gracias.
Tipo: Mensajes; Usuario: Yoo
Puede ser, ya que estoy utilizando auto iluminación. Hoy a la noche lo voy a probar y mañana aparecere con los resultados.
Desde ya, muchas gracias.
La cosa es sencilla, tengo un sistema de partículas y tienen asignada una textura (un copo), a simple vista, parece estar bien, pero como podrán observar, de cerca, se nota algo blanco en la...
Excelente modelo. Y por lo que veo bastante bien optimizado.
Fíjate en las preferencias de max, hay un apartado llamado precisión. Además, puedes cambiar los sistemas de unidades. Lo que te daría una ventaja a la hora de usar medidas.
Yo me tiraría a seleccionarlo todo, unirlo como un grupo y girarlo, luego, desarmar el grupo. No cambias precisamente el sistema de coordenadas, pero, es un avance.
Ya mismo la estoy marcando en mis favoritos. Gran hallazgo Leander.
A mí me parecen demasiados. Yo haría una versión lpm y usaría un modificador TurboSmooth activo solo en la instancia del render.
Por supuesto jugaría bastante con los grupos de suavizados para...
Vaya, en serio, a mí me parece que aquí todos piden y nadie da. Bueno, por si acaso. cgarena : modeling and rendering of a Mercedes s600.
Ahora puedo pedir yo? Quisiera 1 millón de dólares, donde...
A mí me ha pasado, aunque no por tanto tiempo. Eso sí, mi muñeca suena como mezcladora de cemento. Posdata: aquí les va una fotografía de mi tremendo callo en la muñeca derecha por apoyarla demasiado...
Shell puede ser una buena opción, aunque igual vas a tener que modelar el tablero y los asientos, y eso que lo miro a Grosso modo.
Por cierto, este tutorial te podría ayudar en tu trabajo (si se...
Así es, y el mapping automático es a través del recorrido de la Spline, así que, no deberías tener problemas con ella, quizás los tengas mapeados de displacement, pero no le veo un uso a ese tipo de...
Tienes varias maneras, una es seleccionando las caras que deseas suavizar y aplicando el modificador, pero ten cuidado, porque si luego limpias esa selección, el modificador se añadirá a todo el...
Solo quería agregar que en las propiedades de los planos le desactives la opción show Frozen in gray y luego los congeles (a veces estos planos se tornan molestos).
Por último, mira la...
Yo en vez de hacerlo con meshes y booleans trataría de buscar otra manera. Por ejemplo, dibujaría el logotipo con una Spline y ahí tendrías dos opciones:
1- Haría una elipse con otra Spline y usando...
Creo que tienes algunos problemas con el suavizador, por ejemplo, en las líneas en la parte de abajo. Añadir un par de cortes cerca de los bordes solucionaría tu problema.
Por lo demás debo decir...
Yo en vez de usar particle cloud, haría un Mesh irregular con la forma de las nubes que quiero. Luego crearía una primitiva de Particle Flow y haría que mi objeto sea un emisor de partículas,...
Por que no simplemente usas la textura como una referencia en un plano o cómo un viewport background? Creo que simplificaria las cosas.
Muy bueno, el diseño de la silla me parece muy interesante. Aunque la cabeza del dragón no me convence del todo, quizás la quijada debería ser un toque más chica. De cualquier manera, me parece un...
Yo probaría con un plano con unas cuantas caras (dependiendo de cuantas curvas tiene la pista). A ese plano, lo transformaría en un Editable Poly y alinearia los vértices a el recorrido. Luego...
Si se te da bien el ingles, deberías echar un ojo por estas páginas. 3d Buzz. all the human photo references and textures 3d artista wants (tiene una buena sección de tutoriales aparte de una...
Hola, me quería presentar y de paso mandar mi primer mensajes. No tengo mucha experiencia modelando y animando, la mayor parte de mi tiempo lo hacía para modificaciones de juegos como Morrowind o...