Mira, en este vídeo te enseñan nada más y nada menos que 8 formas diferentes de hacer agujeros en Blender:
Espero que te sirva.
Tipo: Mensajes; Usuario: Azrael^^
Mira, en este vídeo te enseñan nada más y nada menos que 8 formas diferentes de hacer agujeros en Blender:
Espero que te sirva.
Yo te recomendaría los Mountain. Yo tengo un StudioMX (i7 y gtx660m), la generación justo anterior a los que venden ahora me parece, y estoy más que contento con él.
Por supuesto no es una gran...
Mira, te lo pongo el archivo. Tienes primero que darle a renderizar y luego con el nodo id mask con los valores 1 y 2 controlas el color y cualquier propiedad de cada uno de los cubos. A ver si esto...
Por partes. Rectifico: Gimp no soporta las capas de los archivos.tif. Es decir, lo abrirás perfectamente, pero agrupará todas las capas en una. Del mismo modo no puedes guardar información de capas...
Los tif que es lo que el decía desde el principio, si soportan capas. Pero no creo que desde Blender puedas guardar un archivo tif que contenga capas. Te va tocar renderizar los elementos por...
Hasta donde yo sé, en Blender las partículas es cuestión de procesador y memoria Ram.
El objetivo al final es poder reducir la cantidad de samples para cada frame. Hay varias cosas que puedes intentar, como, por ejemplo, usar la opción clamp, quitar las cáusticas, mantener controlado...
¿Me permites decirte algunas cosas que creo que podrían mejorar tu imagen?
En general creo que le faltan reflejos, juntas y rugosidad a los materiales. Te voy comentando algunas cosas que te he...
Hay mucho futuro si. Ton ha invitado al equipo a participar en las conversaciones del IRC y a contactar con los encargados de modernizar el sistema de NURBS de Blender que está dentro de los...
No estoy seguro de a lo que te refieres, pero imagino que con un CTRL-A, rotation, soluciones el problema. Saludos.
En el vídeo adjunto te muestro dos formas de hacerlo, una con el botón de duplicar material y otro con un simple Ctrl-C Ctrl-V de toda la vida. Saludos.
Pues, dependerá de tu gráfica. Pero, en cualquier caso, necesitarás instalar los drivers propietarios, con Nouveau dudo mucho que vayas a poder.
Aquí os dejo una reseña de Sverchok, sobre su funcionamiento interno y cómo se encuentra en estos momentos su desarrollo. Y en español, que de momento casi todo lo que hay es en ruso....
En este caso concreto eso lo puedes hacer simplemente seleccionando los vértices en cuestión, S para escalar y 0 (cero) para unir en el centro.
A ver si ahora acertamos: se me ocurre que puedes hacer con la opción remove doubles, que cuando la pulsas te sale abajo una opción para determinar la distancia mínima entre los vértices que quieres...
Existe una forma más fácil, suponiendo que te haya entendido bien, que es pegar usando la opción collapse. Lo que te muestro en esta imagen:
188578
El desarrollo de SverchOk sigue a un ritmo excelente. Tanto es así, que la semana pasada me uní al equipo y estoy ayudándoles a desarrollar algunos nodos.
Con más de 30 nodos las posibilidades ya...
Hola a todos.Quería enseñaros un addon para Blender que está en pleno desarrollo. Se llama Sverchok, y tiene nada más y nada menos que la aspiración de llegar a hacer lo que Grasshopper hace en...
Muy muy chulo David. Me encantan las expresiones de los personajes.
Espero que tengas suerte con el concurso.
Estuve leyéndolo anoche. Nada qué añadir excepto que personalmente tranquiliza saber que detrás de Blender se esconde una figura como la de Ton, con las cosas tan claras.
Lo puedes hacer de dos formas:
187399
La primera es con el panel de la izquierda (tecla T). Nada más añadir un objeto, ahí siempre te saldrán algunas opciones para configurar este objeto. En el...
Hola. Es muy fácil, mira: crea primero un círculo, no Bézier ni con nurbs, de malla normal y corriente, dale el diámetro que necesites. Duplícalo y muévelo en Z hasta la posición que quieras. Dale a...
Como te han dicho la clave es modelar uno de los nervios.
Y yo en Blender lo haría modelando dos curvas de Bézier, de tres puntos cada una. Si te fijas al final cada nervio esta definido por tres...
A priori lo primero que se me viene a la cabeza es que estés en modo ortográfico, que no se ve bien la textura qué hayas puesto, tiene que ser en perspectiva, pero tienes todo negro, así que, supongo...
Pues lo primero que tendrías que tener es una buena fotografía del lugar donde lo vas a insertar, una fotografía bien pensada, con la cámara lo más horizontal posible, de modo que las verticales...