A mí me gusta el look que tienen las imágenes, muy de ilustración y con un trazo irregular. Y en cuanto al modelado pues yo lo veo muy bueno y esa textura puede dar pie a disimular posibles fallos....
Tipo: Mensajes; Usuario: MGue
A mí me gusta el look que tienen las imágenes, muy de ilustración y con un trazo irregular. Y en cuanto al modelado pues yo lo veo muy bueno y esa textura puede dar pie a disimular posibles fallos....
Yo para dar la proporción correcta a los bojetos lo que hago es aplicar un mapa checker (la típica textura de prueba de cuadrados negros y blancos). Lo aplico al objeto y me encargo de que la textura...
Es mejor que abras otro hilo para el trabajo del coche. Gracias, pero la verdad es que no soy gran cosa modelando. No hay un método concreto para modelar el coche. Hay quienes modelan el chasis a...
De Yafray no te puedo ayudar mucho porque no me acuerdo de mucho. De todas formas, hay cosas que pueden corregirse. Aunque no uses blueprints y te inventes el modelo siempre es bueno tener...
Además, de todos los consejos que te han dado los compañeros/as, hay que tener en cuenta que en la realidad misma, cuando se saca una fotografía de un edificio en las mismas condiciones que tú imagen...
Muy entretenido el montaje y muy buenos trabajos. Seguro que le sacas partido a la reel. Suerte.
No he entendido muy bien tu problema, de todas formas, el mapa de opacidad no es tan complicado como parece. No indicas el programa que utilizas, pero en la ayuda de 3ds Max si pones opacity mapping...
Pues yo lo veo muy bien. El modelado muy detallado y a mí me parece bastante creíble viendo las referencias. Quizá le sacaría más partido a los materiales en el render. Yo a la cadena le pondría un...
He llegado tarde a este mensaje y acabo de leerlo todo. Como dicen los compañeros con el sólo hecho de haberlo terminado ya es un gran trabajo, sobre todo por lo aprendido y también por el resultado...
Gracias Wurthkiller. He probado a usar HDRI, pero no llego a controlar mucho las reflexiones así que, lo que hice fue añadir planos blancos y situarlos donde mejor me venían. Y en cuanto a los...
Buenas. Este es un modelo en el que me he tirado mucho tiempo intentando hacerlo, es el primer coche que hago, pero como si fuera el segundo o 3º de las veces que lo he empezado y vuelto a hacer....
Yo me he tirado un tiempo detrás de ese problema. Para evitarlo antes de añadir el noise position hay que añadir position list y luego, dentro de la lista de position, aplicar el noise position a la...
La profundidad de campo es una buena herramienta para jugar con la escala. El uso que le das en la imagen hace que el objeto parezca de juguete, también quizá los materiales. Para un objeto de las...
Hola y bienvenido. Yo creo que es normal. El previsualizado de texturas sobre el objeto en el visor de 3ds Max no te da mucha resolución y más cuando empiezas a acercarte al objeto. No obstante,...
Yo creo que, como dices, si creas el plano en el que trabajo la sombra, luego sacas la sombra por separado y la compones en postproducción lo tienes solucionado.
Bueno después de probar y probar, la forma más adecuada, por lo menos después de las pruebas que he hecho, es trocear el objeto y sacar la textura de cada parte a mayor o menor resolución en función...
El fin es un vídeo. El vídeo se centra en una parte de la superficie, pero habrá zonas en las que se hará hincapié por decirlo de algún modo. Había pensado en eso, pero aun así el planteamiento del...
Buenas. Estoy trabajando con un objeto de grandes dimensiones en proporción con los objetos de la escena, demasiado grande. Mi intención es hacer la textura en otro programa, por consiguiente tendría...
Tus modelos muy buenos, como de costumbre. La integración también está muy bien, lo único menos real que veo es la gran nitidez del vehículo en comparación con el resto. Es lo que hace diferenciar el...
Si es para aficionado casual y va a ser la primera cámara y tampoco se necesita una calidad excesiva yo tiraría por una canon 450d. Son de las más normales en Reflex pero para empezar y para...
Yo últimamente le doy muchas vueltas al tema de tener una máquina más o menos potente. Tampoco me he manejado con trabajos que requieran muchos recursos y hasta ahora manejo una máquina modesta, pero...
Impresionante. Talento puro y duro.
Enhorabuena.
Haces un uso de la profundidad de campo muy acertado. Buenísimas las fotografías.
Ahora entiendo tu pregunta y no sé cómo podría hacerse. De todas formas, a mi modo de ver, la importancia del render to texture reside en que puedes trasladar la información del render a la textura...