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Tipo: Mensajes; Usuario: MGue

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  1. Tema: Bicharraco

    por MGue
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    ZBrush Bixarraco

    A mí me gusta el look que tienen las imágenes, muy de ilustración y con un trazo irregular. Y en cuanto al modelado pues yo lo veo muy bueno y esa textura puede dar pie a disimular posibles fallos....
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    Blender Cómo unwrap manteniendo proporciones

    Yo para dar la proporción correcta a los bojetos lo que hago es aplicar un mapa checker (la típica textura de prueba de cuadrados negros y blancos). Lo aplico al objeto y me encargo de que la textura...
  3. Tema: Furgoneta vieja

    por MGue
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    Blender Furgoneta vieja

    Es mejor que abras otro hilo para el trabajo del coche. Gracias, pero la verdad es que no soy gran cosa modelando. No hay un método concreto para modelar el coche. Hay quienes modelan el chasis a...
  4. Tema: Furgoneta vieja

    por MGue
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    Blender Furgoneta vieja

    De Yafray no te puedo ayudar mucho porque no me acuerdo de mucho. De todas formas, hay cosas que pueden corregirse. Aunque no uses blueprints y te inventes el modelo siempre es bueno tener...
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    Ayuda con sombras

    Además, de todos los consejos que te han dado los compañeros/as, hay que tener en cuenta que en la realidad misma, cuando se saca una fotografía de un edificio en las mismas condiciones que tú imagen...
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    Demoreel 2009 motion graphics

    Muy entretenido el montaje y muy buenos trabajos. Seguro que le sacas partido a la reel. Suerte.
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    Vinilo en cristal

    No he entendido muy bien tu problema, de todas formas, el mapa de opacidad no es tan complicado como parece. No indicas el programa que utilizas, pero en la ayuda de 3ds Max si pones opacity mapping...
  8. Tema: Carbono

    por MGue
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    Carbono

    Pues yo lo veo muy bien. El modelado muy detallado y a mí me parece bastante creíble viendo las referencias. Quizá le sacaría más partido a los materiales en el render. Yo a la cadena le pondría un...
  9. Tema: The OWL

    por MGue
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    The owl

    He llegado tarde a este mensaje y acabo de leerlo todo. Como dicen los compañeros con el sólo hecho de haberlo terminado ya es un gran trabajo, sobre todo por lo aprendido y también por el resultado...
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    Versión old mini cooper

    Gracias Wurthkiller. He probado a usar HDRI, pero no llego a controlar mucho las reflexiones así que, lo que hice fue añadir planos blancos y situarlos donde mejor me venían. Y en cuanto a los...
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    Versión old mini cooper

    Buenas. Este es un modelo en el que me he tirado mucho tiempo intentando hacerlo, es el primer coche que hago, pero como si fuera el segundo o 3º de las veces que lo he empezado y vuelto a hacer....
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    Efecto cámara el hombro

    Yo me he tirado un tiempo detrás de ese problema. Para evitarlo antes de añadir el noise position hay que añadir position list y luego, dentro de la lista de position, aplicar el noise position a la...
  13. Tema: Piano de cola

    por MGue
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    21,439

    Piano de cola

    La profundidad de campo es una buena herramienta para jugar con la escala. El uso que le das en la imagen hace que el objeto parezca de juguete, también quizá los materiales. Para un objeto de las...
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    Blue prints para coches se puede mejorar?

    Hola y bienvenido. Yo creo que es normal. El previsualizado de texturas sobre el objeto en el visor de 3ds Max no te da mucha resolución y más cuando empiezas a acercarte al objeto. No obstante,...
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    Blender Añadir sombras a un tracking con Blender?

    Yo creo que, como dices, si creas el plano en el que trabajo la sombra, luego sacas la sombra por separado y la compones en postproducción lo tienes solucionado.
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    Textura en superficie demasiado grande

    Bueno después de probar y probar, la forma más adecuada, por lo menos después de las pruebas que he hecho, es trocear el objeto y sacar la textura de cada parte a mayor o menor resolución en función...
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    Textura en superficie demasiado grande

    El fin es un vídeo. El vídeo se centra en una parte de la superficie, pero habrá zonas en las que se hará hincapié por decirlo de algún modo. Había pensado en eso, pero aun así el planteamiento del...
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    Textura en superficie demasiado grande

    Buenas. Estoy trabajando con un objeto de grandes dimensiones en proporción con los objetos de la escena, demasiado grande. Mi intención es hacer la textura en otro programa, por consiguiente tendría...
  19. Tema: Apatrullando

    por MGue
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    Apatrullando

    Tus modelos muy buenos, como de costumbre. La integración también está muy bien, lo único menos real que veo es la gran nitidez del vehículo en comparación con el resto. Es lo que hace diferenciar el...
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    Mejor cámara reflex digital

    Si es para aficionado casual y va a ser la primera cámara y tampoco se necesita una calidad excesiva yo tiraría por una canon 450d. Son de las más normales en Reflex pero para empezar y para...
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    Impresionante sin palabras alex roman

    Yo últimamente le doy muchas vueltas al tema de tener una máquina más o menos potente. Tampoco me he manejado con trabajos que requieran muchos recursos y hasta ahora manejo una máquina modesta, pero...
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    Impresionante sin palabras alex roman

    Impresionante. Talento puro y duro.
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    Y las ganadoras son

    Enhorabuena.
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    Objetivos manuales que vicio

    Haces un uso de la profundidad de campo muy acertado. Buenísimas las fotografías.
  25. 3ds Max Como puedo configurar el unwrap como el modificador automatico del render

    Ahora entiendo tu pregunta y no sé cómo podría hacerse. De todas formas, a mi modo de ver, la importancia del render to texture reside en que puedes trasladar la información del render a la textura...
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