Hola César, muchas gracias. Estuve usando el script que decías, pero aún no encuentro la forma de que todos los materiales no aplicados a una escena dejen de estar flotando en el navegador de mapas y...
Tipo: Mensajes; Usuario: macnew
Hola César, muchas gracias. Estuve usando el script que decías, pero aún no encuentro la forma de que todos los materiales no aplicados a una escena dejen de estar flotando en el navegador de mapas y...
Muchas gracias Ruramuq, ahora si me funciona, la verdad que poco se manejar los script del 3ds Max, pero voy aprendiendo, gracias.
La idea es no hacer exportaciones ya que generalmente cambia la fisionomía de la malla, la triangula o a veces empiezan errores después al texturizar o con las luces. El Reactor igual hace lo mismo,...
Muchas gracias. No sabía lo del bitmap/Photometrics maps. El script eso si me arroja un error:
- Syntax error: at), expected <factor>
- In line:).
No sé qué significa. Saludos.
Lo probé y me sigue pidiendo las texturas, ¿alguna otra sugerencia? Gracias.
Mira, lo único que se me ocurre es usar la opción render to texture (presiona 0 en 3dsMax). Ahí hace Unwrap automático y si es un objeto multisubobjeto en baked material activa la opción create baked...
Hola a todos, la verdad no sabía dónde poner dudas de plugins. Hice un modelado de una cama en 3ds Max 9 y para la frazada use SimCloth. Luego colapse la frazada y quedo como Editable Poly. El...
Hola a todos, estoy trabajando con 3ds Max 9 en escenas de arquitectura y Vray. Típico que uno importa objetos bajados de internet para no hacer todo (por ejemplo, camas, sillas, refrigerador, etc),...
Muchas gracias César, probé y funciona en el 3ds Max. Ahora a probar en el Ogremax. ¿Esto también resetea las transformaciones hechas? (escalado, rotación)?
Hola a todos. Estoy trabajando con 3d Studio Max 9 y al modelar Spline no sé porque me pone el punto de pivote de una reja lejos del centro del objeto. Voy a affect pivot only y center todo object,...
Aprieta 8 y fíjate en el color del ambient. Generalmente o por defecto es un color plomo bien oscuro. Si tiene un color claro (medio tirado al amarillo) esto se refleja en el editor de materiales....
Hola a todos. Mi consulta surge de que me han entregado un edificio hecho en 3ds Max pero sin ninguna textura ni mapeado, solo modelado. ¿se pueden mapear y texturizar muchos objetos simples, pero...