Vaya, lo conseguí, debe ser que tengo demasiado sueño, el método es numknots $, gracias igual.
Tipo: Mensajes; Usuario: ramiro3d
Vaya, lo conseguí, debe ser que tengo demasiado sueño, el método es numknots $, gracias igual.
¿Alguien sabe si existe algún método dentro de Maxscript que me devuelva la cantidad de vértices que tiene una Spline? Como getnumverts $ para Mesh o poly? Necesito este dato para poder recorrer la...
No, esa opción es únicamente de los bípedos. Tendrías que hacer que tú personaje tenga una pierna IK para hacer un hold de la posición durante los frames que quieras. Acuérdate que el IK Solver...
Si no me equivocó eso se debe a la forma en que los steps del bípedo ubican a los huesos en el espacio para interpolar la animación, básicamente es porque la posición de los huesos de la pierna de un...
Bueno, esto es porque al hacer un wireparameter de un slider a otro, restringiendo el uso del parámetro value de tu slider a ser controlado por tu slider principal. Supongamos que tienes varios...
Si estas animando con autokey activado debería ponerte los keys automáticamente, si estas en setkey tienes que hacer click en la llave, o vas a perder lo que hiciste cuando te desplaces en el...
Espero que esto pueda ayudarte, es un bonito sistema de triple IK para una pierna simple, suerte, Paul.com/tutoriales/trippleikleg.htm.
Bueno, antes que nada, escalar personajes debería ser como tu peor enemigo, no es aconsejable para nada, pero dado que tú escenario tiene fue construido a una escala diferente a tu personaje, podrías...
A ver, lo que hace el freeze transform es apilar un controlador de posición (position XYZ) y lo mismo con el controlador de rotación, agregando un (Euler XYZ) sobre un position list. De esta forma en...
Exacto, se puede resolver usando un FD (spacewarp) deformando el lattice, y haciendo un bind todo space Warp de tu ojo al FD, cualquier objeto que esté con el bind y se encuentra dentro del espacio...
Fíjate de tener tildadas las opciones absolute y replace al cargar la animación. Yo lo vengo usando desde el 3ds Max 8 y pasé por todos hasta el 2009 y funciona bien. Otra cosa, fíjate que al hacer...
Siempre que animes algo con autokey activado va a empezar a interpolar tu animación desde el cuadro cero, supongamos que en el cuadro 70 quiero que un objeto llegue a cierto lugar y lo ánimo...
No hace falta que agrupes nada, puedes probar haciendo algo simple, como ubicar helpers en donde quieras que pivote cada sector de tu submarino y vas enlazando, por ejemplo, la cabina a un helper que...
Básicamente tienes que, agregar el modificador skin que es el que te va a permitir deformar la malla de un objeto mediante la animación de los huesos que incluyas en este modificador. Luego de...
Puedes dibujar una Spline para el recorrido de la cinta, y luego, por ejemplo, hace un box, que sea achatado y largo, que sería tu cinta propiamente dicha, y usar el modificador Path deform sobre el...
Podrías poner un hueso haciendo de bícep. Básicamente creas un hueso con su end bone, y creas dos helpers, uno de estos lo alineas con el pivot del hueso 01 y al otro con el pivot del terminador o...
A ver si entendí, creo que el problema es que estas rompiendo la jerarquía de la cadena de huesos al desvincular el pie de su padre (la tibia) al vincular al IK Solver.
La idea sería así, creas...
Vaya, muchas gracias gente, voy a inspeccionar un poco a ver cómo logro. Con respecto al Spline Manipulator, evalúo el script y el Listener me devuelve Spline Manipulator, creo una Spline cualquiera...
Hola IkerClon, podrías publicar un ejemplo de lo que comentabas, de crear una Spline virtual y como manipular las tangentes y vértices, suena más que interesante, desde ya muchas gracias.
Hola, supongamos que quieres calcular la diferencia de la rotación entre dos objetos, en este caso en el eje X que es el que atraviesa al hueso en su largo, primero necesitas comparar la rotación con...
¿Cómo puedo hacer vía script controller para tratar de imitar al Path constraint de 3ds Max. Básicamente lo que necesito es poder manipular un helper, moviéndolo sólo en un eje y que este se desplace...