Gracias es muy bueno. Es increíble la cantidad de cosas que tiene, según pone hasta se puede hacer retopología. Pero una cosa que siempre me pregunto es porque todos estos programas tan avanzados no...
Tipo: Mensajes; Usuario: turanian
Gracias es muy bueno. Es increíble la cantidad de cosas que tiene, según pone hasta se puede hacer retopología. Pero una cosa que siempre me pregunto es porque todos estos programas tan avanzados no...
Pues no se así con tan poca información no te puedo decir mucho. Eso suele ser problema del exposure control, pero se me ocurre que mires bien los parámetros de las luces, no sé si tienes skylight o...
Mira a ver si es problema del exposure control. Manda una captura de los parámetros que tienes tu.
Vale ya lo he solucionado. Gracias por la ayuda de todas maneras. El problema era que los UVS que genera el Blender (y el 3dsMax) están muy pegados al borde de la plantilla UV y parece que hay que...
Hola gracias por responder. Pues si he probado desde max y también me hace cosas raras. Será que hay que modificar algún parámetro en ZBrush?
Por lo que he leído por ahí creo que puede tener que ver...
Hola a ver si me podéis ayudar con esto. Cuando exporto desde Blender en (*.obj) con sus UVS a ZBrush, resulta que al darle a uvchek siempre me aparecen los polígonos solapados. Os dejo una captura....
También prueba a invertir las normales en modo selección de vértices, no solo en modo selección de caras.
Vaya que bueno tío. He estado mirando tus videos. Tu idea y trabajo me parece genial. Te felicito. Cosas como estas hacen a Blender aún más grande de lo que es. Gracias por compartirlo.
En LightWave es básicamente lo mismo que te dice 3DM, pero aplicando el modificador curve Conform (en add displacement). Allí seleccionas la curva, activa align y stretch y graba keyframes bajando el...
El EXR es un formato de imagen parecido al HDR, solo que mejor que este.
Yo siempre que hago un render con radiosidad lo guardo en este formato, porque así luego puedo cambiar la exposición en...
Hey eso está muy bien ¿eh? En este caso yo creo que con que subas un poco la exposición ya lo tendrías. Has guardado la imagen en exr?
El modelado y texturizado es tuyo también? Muy bueno.
Vale, mejor no te nrolles.
El problema no está en la exposición, está en la iluminación. Vuelve a leer lo que he dicho, creo no has entendido bien.
Pardon?
Esta poco iluminada para tener una iluminación solar. Con ese sol debería estar mucho más iluminada la habitación. La iluminación que tienes podría estar algo más acorde con un cielo sin sol.
Pero...
Si lo que quieres es sacar un render de GI+ao para después componerlo solo necesitas 2 renders, el Ambient Occlusion en blanco y negro y el render normal. Sacalos por separado y ya está, para que...
Postproducción, o lo que es lo mismo retocar posteriormente, en Adobe Photoshop, p.
Tienes que, aprender a componer en Adobe Photoshop, es esencial para controlar el resultado final.El sg_ambient...
Mira es muy difícil conseguir un render bueno de un interior con LightWave en versiones anteriores a la 9.6. Es difícil hacer que los rebotes de los rayos lleguen a iluminar las zonas de las esquinas...
Los materiales yo creo que están muy bien, el problema que tienes es la iluminación. Lo que te ha dicho tu compañero será por la lentitud de render que supone usar luces de área con radiosidad. Pero...
Hola Federico, pues la verdad es que no me gusta mucho. He estado mirando el último render que has puesto en trabajos en proceso y me ha gustado mucho más que este. Porque has cambiado la...
Pues yo pienso que te estás metiendo en camisa de 11 varas sin antes tener unos conocimientos básicos como te han dicho por ahí.
Es lo que suele pasar al principio cuando empiezas, que eres muy...
Bueno, no quiero entrar en otra polémica, pero creo que todos debemos cuidar un poco la manera en que decimos las cosas. El hombre viene pidiendo ayuda y empieza a recibir collejas por todos lados....
Te aseguro que los dibujantes de Dragon Ball y Xmen saben un huevo de anatomía, y no tienen los fallos que tú tienes. Me has pedido una opinión y yo te la he dado. Que si me gusta el estilo? Pues sí,...
Luego otra cosa que creo que te está ocurriendo y que es un fallo típico al empezar con ZBrush, es que estas modelando todo en el último nivel de subdivisión. Tienes que generar los volúmenes de los...
Creo que deberías hacer caso a lo que te dicen, para mí está muy marcado también. Una cosa es dibujar los contornos sin más y otra darle volumen 3d.
Por muy poco realista que lo quieras hacer...