Hola. Acabo de actualizar el 3ds Max 7 al 7.5 para probar el simulador de pelo, pero me ocurre una cosa, cuanto menos, curiosa. ¿no os pasado que, al meter pelo en cualquier objeto de la escena,...
Tipo: Mensajes; Usuario: tope3d
Hola. Acabo de actualizar el 3ds Max 7 al 7.5 para probar el simulador de pelo, pero me ocurre una cosa, cuanto menos, curiosa. ¿no os pasado que, al meter pelo en cualquier objeto de la escena,...
No sé si seré el único al que le pasa esto. Os cuento. Cuando intento renderizar una animación (sea a avi, sea a tgas, etc), con Final Render+DreamScape, me produce un error en el fichero explode,...
Trabaja la animación de partículas con el pf, vas a compounds objects y le asignas un BlobMesh. Supongo que era esto lo que preguntabas, ¿no?
Creo recordar que existía un módulo, que se llamaba cosmos, para Solidworks que hacía cosas de esas.
Estuve ayer probando el programa y creo que no necesita muchos tutoriales, la verdad, aunque me quede mucho por aprender aún.
Estoy deseando que llegue el fin de semana para ponerme a probar el...
En la ayuda del 3ds Max viene muy bien explicado. Para arrancarlos: utilidades/maxscript.
No, sólo tienes que tener abierto el cliente de render.Sí, claro. Deben tener los mismos plugins que se empleen en la escena a renderizar.
Eso sí, si quieres renderizar en red, en vez de...
Dixan, no, no es el cartoon, es el npr1. Estuve trasteando con una demo hace tiempo y funciona de maravilla.
Según veo, no vas a tener ningún problema en hacer eso con el Scanline render del 3ds. Eso sí, te tendrás que trabajar un poco más las texturas que si empleas los Shaders del Vray.
Gracias, Slime, probaré de nuevo.
A mi entender, el Final Render es superior al Vray. Sin embargo, a nadie se le ocurriría utilizarlo si sólo se van a renderizar animaciones. Si quieres resultados espectaculares, siempre puedes...
Slime, ¿sabes cómo podría meterme en el grupo de testers de la beta privada? Les escribí ayer diciendo que estaba dispuesto a comprar el plugin, pero los correos que envié a aura@ChaosGroup.com y a...
Vaya con los de Chaos. Como sabemos, la última beta expiraba el 15 de marzo de este año y, claro, sólo con cambiar la fecha del ordenador todo iba bien hasta que.
Hasta que ayer me dejó de...
Reyes infográfica tiene un plugin que hace poco más o menos lo mismo: http://www.reyes-infográfica.com/plugins/npr1.php.
Gracias por la ayuda. Al final me ha salido, os cuento cómo. He colocado un emisor de partículas super spray (con metapartículas) en el 3ds, y lo he lanzado contra una cámara que delante tenía un...
Hola a todos. Estaba pensando. ¿cómo se podría hacer el efecto de las manchas de sangre contra la cámara? Es decir, pongamos que tengo un plano donde un personaje le corta la cabeza a otro, muy cerca...
Vaya, Shenmue, me has quitado las ganas me descargaré la demo a ver qué tal funciona. Si no, pues a trabajarse el skin Morph.
No lo he probado, que conste, pero catmuscle (http://www.catolkit.com/products/catmuscle/default.asp?Action=catmuscle) tiene muy buena pinta.
Tienes que indicar en el 3ds Max la ruta donde se encuentran los archivos RPC, de la misma forma que le indicas dónde tienes los mapas.
Mil millones de gracias. A ver si con esto puedo convencer para que me compren el plugin este.
Como agua de mayo, la esperaba como agua de mayo. Esperemos que no nos defraude.
Sigo pensando que no sabes nada del método científico. No se puede llegar a una hipótesis desde la fe o desde la creencia. Siempre ha de basarse en algo.
Sí. Tuve la suerte de conocer a uno de los colaboradores de Jiménez del oso, que me pasó unas psicofonías grabadas por el mismo. Al tirarle de la lengua (y cogerle el truco) me dijo que,...
La frase correcta es la ausencia de pruebas no es prueba de ausencia. Se suele usar como crítica a los anticientíficos. Si no tienes pruebas no puedes defender algo de forma coherente, por lo que...
Y eso? Que es?[/quote]Me refería a toda esa medicina de toques orientales que nos intentan vender como milenaria y, por lo tanto, sabia. Nadie en su sano juicio se sacaría una muela de la forma en la...