Bueno. Teniendo el último punto, el punto central y el ángulo creo que puedes obtener la v inicial, basándote el alcance máximo y altura máxima:
X = (vo2)*sen(2*a)/g (x del punto de caída).
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Tipo: Mensajes; Usuario: Bluder
Bueno. Teniendo el último punto, el punto central y el ángulo creo que puedes obtener la v inicial, basándote el alcance máximo y altura máxima:
X = (vo2)*sen(2*a)/g (x del punto de caída).
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A ver. No comprendo, si es un juego debería poderse fallar ¿no? Edito: como te ha dicho Caronte, hay otras opciones más sencillas. Si quieres hacer tu las cosas, por amor al arte, por que te gusta, o...
Hola emasg. He de decirte que no entiendo cómo planteas el problema. En el juego de tenis lo que deberías conocer es con que velocidad sale despedida la pelota de la raqueta y de donde, los otros...
Lo que me interesa es que las partículas suban por una pared, siguiendo su contorno.
Gracias, mirare lo del modificador. Estoy hablando partículas emit no Hair. La documentación que he encontrado es del viejo sistema. Saludos.
Hola. ¿sabéis si alguna manera de que las partículas sigan un recorrido, una línea o una superficie? En Blender. Saludos.
Gracias, Caronte.
Hola. Veréis, no comprendo muy bien un parámetro en las partículas. Por ejemplo, creo un sistema Hair para un modelo y quiero ponerle un material independiente del objeto sobre el cual va el Hair. En...
Gracias, ya está. El problema era el Unwrap, lo tenía hecho previamente, pero al parecer hay que volver a hacerlo. Saludos.
Um. Pero no sirve con una imagen que ya tenga hecha? Voy a probar. Gracias.
Hola. Estoy intentando pintar un modelo en Blender con el Texture Paint. Si uso el editor UV pinto sobre la imagen y me lo pone sobre el modelo, sin problemas. Pero si me pongo en modo Texture Paint...
De nada, revisa la ayuda de max, al menos antes era muy buena, yo aprendí mucho con ella. Saludos.
No estoy de acuerdo, vaya que si se nota tener una tarjeta mejor, yo he cambiado 3 veces de tarjeta y vaya diferencia, en el visor hablo. Para procesos de cálculo complejos, rápidos y estables de...
Ok, es que me he quedado alucinado, con esos poros, barba y arrugas mi ordenador se hubiese quemado hace rato. ¿se notara mucho el cambio a Linux 64bits? Saludos.
¿cuántos polys tenía esa imagen? Que hardware tienes. Saludos.
Mira por aquí: 3d Studio Max tutorial - Hotkeys and mouse essentials.
Hola Marta. Si te he entendido bien, creo que presionando la tecla o o bien Control +o podrás ver el objeto mientras lo manipulas, creo que eran esas teclas, no lo recuerdo muy bien sinceramente,...
Hola. Va mejorando mucho. Repasa los pechos, intenta que se unan al cuerpo de una forma más suave, especialmente en la parte superior, también ten en cuenta la gravedad que tira hacia abajo.
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Jp, ya salio, pero lo tuve que poner todo en la misma capa. En capas diferentes no lo coge. Ten buena noche, y gracias. Saludos.
Nada no lo consigo, me sale un mapa con un color plano gris.
Si esto funciona es una pasada, esculpes, sacas el displace y sigues con el lowpoly.
Gracias Klópes, llevo toda la tarde mangoneando con ello. Ya me salio, lo que pasa que salen cosas raras, como artefactos en medio del displace, a ver si logro que quede bien liso. Gracias, eres un...
Eso de en el mismo sitio quiere decir en la misma escena? O en la misma localización en escenas diferentes? Saludos.
Hola. Me estoy volviendo loco para bakear un mapa de desplazamiento. No sé qué hago mal, en el render bake me deja bakear todo (ao, full render, normal), pero el displace no me deja, le doy a bake y...
Me encanta la tercera, aunque yo hubiese elegido una escena nocturna. Saludos.