Gracias Reihzard, pues mira, el render esta texturizado y luego pintado encima, el ambiente y la nieve 100% dibujado, el resto de los materiales están retocados para ajustar la iluminación y el...
Tipo: Mensajes; Usuario: OJEDA
Gracias Reihzard, pues mira, el render esta texturizado y luego pintado encima, el ambiente y la nieve 100% dibujado, el resto de los materiales están retocados para ajustar la iluminación y el...
Muy bien, el modelado estupendo, el montaje muy original y la banda sonora de la gran evasión cautivó por completo mi corazón. Gran trabajo.
No es un render 100%, tampoco quería fotorrealismo, trataba de dar un ambiente pictórico, soy Illustrator 2d y estoy aprendiendo 3d para emplearlo en mis ilustraciones.
Hey, no te metas con la idea, es un enfrentamiento mítico.
Para empezar, el logotipo no lo has diseñado tú, lo has plagiado de un diseñador gráfico de los 80 que seguro que tardó más de 5 minutos. Después te diré que un profesional no puede (no debe)...
Parece que hay vida en alguna parte, pongo un dibujo de Gandalf contra un abejoneo, y casi nadie dice nada, me alegro de que os guste.
La batalla final. Ilustración digital.
Ilustración digital.
¿Se puede saber porqué no está esta obra en trabajos excepcionales? Dónde está el criterio?
Ah, maldición, me parpadea el viewport de mi 3ds Max 2012, tengo una tarjeta gráfica GeForce GTX 550 ti de 1 Gb dedicados, los juegos me tiran que dan gusto verlos, pero estoy teniendo este problema...
No me digas esas cosas que me pongo colorado, pues la verdad es que jamás he hecho ningún tutorial sobre ilustración digital, en realidad utilizo casi la misma técnica que cuando empleo materiales...
Hay uno por ahí que te dice : no está mal. Fastidiar, espero que eso sea una ironía, tu trabajo es estupendo, y lo digo bien alto, aunque sea una palabra mal sonante, pero es la que mejor expresa lo...
Guau, es genial. Felicidades. Muy bien compuesto, muy bien modelado, muy bien texturizado, muy bien iluminado, magnífico.
Bueno, la verdad es que lo que más me estaba molestando era ver lo diferente que se veía de un ordenador a otro en el viewport, pero creo que tengo algún problema con una tarjeta gráfica, es nueva y...
Ya está, genial, era la gamma, solucionado. Gracias. Me estaba volviendo loco. Muchas gracias chicos.
Parámetros de gamma, si que es cierto que me cambia la visualización en pantalla, y de forma radical, unas veces se ve muy oscuro y otras demasiado claro, será por eso? Sabes donde puedo ajustar eso?...
Guau, esto está muerto.
Buenas chicos, resulta que me está pasando algo muy extraño, a ver si alguien sabe a qué se debe. Resulta que tengo 2 ordenadores, uno de sobremesa y otro portátil. En ambos, trabajo alternativamente...
Bienvenido a. Mi pesadilla. (risa malvada).
No entiendo mucho del tema, pero no creo que reduciendo la escala se pierdan polígonos.
Magnífico. Un trabajo excepcional. Bravo. Te debo una.
Qué va, y no es la primera vez que me pasa, tendré que averiguarlo. Deloeste, no hace falta aplicarle un material, ya se dónde está el problema de que se vea rara la malla, eso esta arreglado, lo que...
Vaya cuando digo que se me escapa el ángulo de sitio cuando aplico el MeshSmooth, me refiero exactamente a lo que aparece en la fotografía que acabo de adjuntar.
Y respecto al problema de la...
Pues nada, y lo pone en mí firma, pero por si acaso. http://joseojedailustrador.blogspot.com.
Los smoothing groups son muy útiles y los suelo emplear, pero en este caso se me sale el ángulo de sitio, no entiendo muy bien cómo funciona este programa.