Vaya, de nada, hombre últimamente estoy programando (Android), así que, el 3d lo tengo un poco aparcado, solo eso. Venga, nos vemos.
Tipo: Mensajes; Usuario: Caronte
Vaya, de nada, hombre últimamente estoy programando (Android), así que, el 3d lo tengo un poco aparcado, solo eso. Venga, nos vemos.
Vaya, mira que has tenido suerte, porque hacía mucho que no pasaba por aquí. Muchas veces esos puntos no son más que reflejos especulares de las luces y para evitarlos hay que tratar de eliminar esos...
¿Esto se terminó o, pasa a ser otro de esos proyectos que quedaron en el olvido?
Eso no sirve, para que sea correcto el dominio debe estar quieto mientras dure la simulación.
La única solución es hacerlo tan grande cómo necesites y subir la resolución, pero asegurare de tener...
Efectivamente es un bug, pero para saltartelo basta con que modifiques la escala de tu escena, de modo que si ahora es muy pequeña, la hagas más grande o al revés (simplemente seleccione todo y...
No son cosas de Blender, ese es el comportamiento normal en cualquier software, porque las curvas de Bézier no acaban bruscamente en sus keys, sino que fluyen de unas a otras.
En el caso que...
Cosas:
1) Blender en todo su interfaz te permite ir más, allá de los límites de los sliders, simplemente tecleando a mano el valor (lo digo por si quieres aumentar más el efecto).
2) tu material...
A ese tamaño, es imposible que apreciemos nada en el render, y de paso deberías poner los settings de la textura Normal Map.
Básicamente: seleccionas los vértices de una pluma, pulsas u para desplegar la malla al UV editor y le pegas una imagen de una pluma como textura. Después ya depende de que sepas texturizar mejor o...
Tienes pocas plumas y las alas son demasiado pequeñas (al menos para la referencia que has usado). Las partículas, úsalas solo en la parte donde hay carne, no en las plumas.
La cadena de huesos es...
Aun te queda muchísimo trabajo ahí. Lo primero es modelar y texturizar la alas correctamente para que se vean reales, después iluminarlas acorde a la escena, después debes trackearlas al cuerpo, o al...
Nenes, sabéis que existe vida más, allá del Windows? Al menos subir un video.
Para hacer juegos sencillos (que es por dónde deberías empezar si eres novato) te sobra Blender sin tener que programar nada.
Estos son ejemplos de juegos que puedes hacer sin escribir ni una sola...
Qué sorpresa. Eres un crack.
No os arriesguéis si no estáis seguros, tenéis que hacerle el test voight-kampf. El galápago yace sobre su espalda con el estómago cociéndose al sol.
Y moviendo las patas para darse la vuelta,...
V1k1ngo, al margen de que esto sea un bug, deberías subdividir manualmente las zonas más grandes, porque como lo estás haciendo ahora (un nivel 6 con el modificado) es una burrada has subido de...
Mi ingles también es muy malo, además, yo ya me he cansado de reportar bugs en todos estos años, ahora que coja otro el testigo.
Sí parece un bug.
Mi teoría: El buffer que almacena los vértices de la selección del Edge Loop es demasiado pequeño y se desborda (lógicamente solo con una malla muy tupida).
No, pero te dejo el honor a tí.
Acabo de probarlo con un cubo subdividido y pienso que debe ser una especie de bug del selector de Edge Loop, porque cada vez que intentas seleccionar uno, tarda más y más (incluso llega a colgarse),...
60000 polígonos por dos subdivisiones suman casi un millón.
1) un portátil no es lo más indicado para hacer 3d con muchos polígonos, a no ser que disponga de un hardware muy potente, lo cual no es...
Si te funciona en otro Blender, ya sabes que el problema es del Blender que tú tienes, así que, no le des más vueltas y usa el que funciona (al menos para hacer el render).
Felicidades rochet.
No das mucha información ¿solo hace un frame y se para? ¿se cuelga? Al margen de eso. ¿para qué activas todos los pases, si luego no los usas?