Lo oí no sé dónde, pero como dije. Creo.
Tipo: Mensajes; Usuario: ZardoZ
Lo oí no sé dónde, pero como dije. Creo.
Si vas a editar, usa un códec que no te meta perdidas (hufyvvv o cómo se escriba, o directamente sin compresión) si estas generando un vídeo para ver directamente, entonces Xvid, divx, h264 o el...
Si quieres que las sombras de mapas de sombra sean semi-aceptables, aparte de subirle el tamaño, tienes que usar una luz directa un foco. Ni loco uses una omni, pues repartira una textura de x por x...
En tu caso, compra uno nuevo directamente. Eso esta superobsoleto.
No sé si será por que usa los dos núcleos (tengo un Athlon x2 5200+), pero yo estoy últimamente tirando renders con el Final Render, y va notablemente más rápido que el renderizador por defecto del...
Pues oigan, yo uso un Athlon x2 5200+, 2 Gb de Ram DR2 y una Nvidia 7900GT de 256 Mb y me va bien. Ahora yo no me dedico profesionalmente a esto ni tampoco hago escena hiperrealistas.
Rhino: En perspectiva: Botón derecho y desplazar -> gira la vista.
Ctrl + botón derecho y desplazar (o rueda del ratón) -> zoom.
Shift + botón derecho y desplazar -> panning.
Resto de...
Ya, pero eso no es respuesta a lo que te pregunte. La forma de moverse en las vistas, es como en Rhinoceros o 3d max? Me da igual que sea mejor o peor, el caso es que sea similar.
Y más...
Añadiendo depresión en el platillo y probando una idea para el boquete para la puerta de la bahía de lanzaderas. Después, hice un primer puente, que se perdió, al corromperse el fichero.
Blender, tiene una interfaz y una forma de manejarse (mover los objetos, las vistas, hacer zoom, ) como 3dsMax o mejor aún, como Rhino?
Si es un diseño mío, aunque como va siendo evidente, es como una mezcla entre la Voyager (clase intrepid) y la sovereing. Consideralo una Voyager sovereingizada.
Yo estoy usando la v4 señor 1 y ya...
A este punto, ya tuve que rehacer varias veces algunas partes de la nave (bueno, de hecho toda la nave.) la razón, es muy simple. Estoy aprendiendo a manejar Rhinoceros, y a usar Nurbs, por primera...
Hola. Hacía tiempo que no me pasaba por aquí. Bueno, esta vez me pidieron que hiciese un diseño de una nave de Star Trek, para unos fanfic. Se trata de hacer la us Voyager a (para quienes conocen...
Bien. Al final, gracias a cfgarcia, vi que el fichero que me dieron, estaba muy lejos de ser adecuando para trabajar (no me extraña que se me petase el 3dsMax o el Rhino). Se lo comente, y me han...
Veamos, la delta entre la cota máxima y mínima es de 10.08 metros. Al terreno, cubre aproximadamente una forma regular de terreno, que puede ser contenida en un rectángulo de 255metros x 124pregunta....
Hola. Me han ofrecido un trabajo de hacer un render de un terreno. Me han dado los datos topográficos en formato de AutoCAD. En forma de dos ficheros. Uno donde solo están los puntos donde han tomado...
Felices fiestas a todos. (por adelantado, pues aún estamos a 12 de diciembre.
Casi me había olvidado de estos foros. Pues poniéndome al día. Aun me falta por meterle efectos de luz, y paulatinamente quiero meterle alguna textura de chapado (el Aztec Pattern) de forma muy...
Pero, tu modelo es para el juego?
Y a escribir 10 mensajes más como un loco.
Acabo de enterarme del concurso, veré si puedo preparar algo decente.
Con el propio generador de llamas y explosiones del 3dsMax deberías de poder hacerlo mejor, enreda con su parámetros y ajustalo para que te quede mejor, a priori parece que le falta densidad.
Vaya, digo yo que dependerá quyenivel de detalle quieras. Yo, una forma que se me ocurre de hacerlo es la siguiente. El objeto que sea la pared, lo hubiese hecho ya con una rejilla que tuviese...
Genial, 3dsMax es lo que uso yo. Mira, creas las Splines separadas de la Autodesk Maya, ni siquiera hace falta que les hagas attach entre sí para hacer un solo objeto.
Simplemente te vas a la...
En vez de usar booleanos, puedes hacer en primer lugar, una Spline con la forma del botón o tecla (visto desde arriba es decir done tu dedo toca el botón), y luego aplicas un shape-merge de dichas...