Todos los que usan XSI me hablan de la tecla m, eso estaría de cojones en el max .
Tipo: Mensajes; Usuario: metaman
Todos los que usan XSI me hablan de la tecla m, eso estaría de cojones en el max .
Hola. Me preguntaba si alguien conoce o sabe cómo hacer algún script/plugin freeware para 3ds Max que haga como el xyshrinkwrap para Autodesk Maya, pero para max?
Hola, para activar 1 poco este tema, tengo 1 careto con morfos y luego tengo una serie de controladores, moviéndolos estos, disparo los morfos, entonces pongo 1 expresión que me mole y guapos, pero...
Vaya pues también es verdad.
No problema.
Lo que hacen con Maya en el DVD no es usando ningún plugin, simplemente exportan la malla creada en ZBrush (con tropecientos polígonos) a Autodesk Maya, y desde allí creando poly by poly con el Snap...
Si, crea el careto en 3dsmax, haz los UV en 3dsmax de forma que no se solapen o ZBrush petara al hacer el displace, exporta a ZBrush, pinta y colorea etc, y luego simplemente le das al botón de...
Yo creo que se debería esperar a ver la película, lo que pasa que en este país nos kejamos por vicio, cuando no hay industria, porque no hay industria, cuando sacan el boske animado, nos kejamos por...
A mí me parece todo bastante estupendo, felicidades y suerte.
El modelo no está mal, deberías acabar 1 poco más los detalles, pero como modelo está bastante bien, lo que pasa que es 1 pena que con este modelo no te hayas trabajado más los...
ZBrush modifica las coordenadas solo si aplicas coordenadas dentro de ZBrush.sino te mantiene las que ya has hecho en 3dsmax.
Iván deja de tocar los cojones a la gente hombre, y ponte a trabajar que no fots ni brot.
Vaya quedado brutal, en cuanto lo pongas en CGtalk tienes un front page, felicidades.
Si, yo en mi caso aprendí más o menos de todo, pero, repito que en mi caso, llega 1 momento que te atrae más algo en concreto (modelar, animar, iluminar, etc).
Así que, seguramente sin darte mucha...
Hola. El problema con las zonas que se deforman como rodillas codos y hombros, es que es muy fácil que, aunque la deformación quede suave pierdas volumen, que es lo te pasa en el hombro del...
Si lo del ZBrush es más o menos eso, tu importas 1 malla de max, mayauna vez en ZBrush puedes aplicar subdivisiones a la malla, cada subdivisión te multiplicara el número de caras * 4, entonces con...
Hola. Gracias por las respuestas, se agradece. La malla que sale de ZBrush no tiene tantos polígonos, puesto que uso displacement maps para darle todo el detalle, así que, para meterle el skin serán...
Vaya me sonaba que la había puesto en otro lado, pero no he encontrado donde pues nada, como la quito de uno de los sitios? Gracias.
Si, lo del entrelazao lo he arreglado ya, pero aún no lo he...
Hola. Pues eso, os dejo aquí mi reel a ver qué os parece, un saludo a todos. http://www.Charpu.com/alexhuguet_rel_nuevofinal.avi.
Y aquí. http://www.angelnavarro.net/alexhuguet_rel_nuevofinal.avi....
Hola, he terminado 1 reel de modelado, a ver si alguien le echa un ojo y me decís que os parece? Gracias. Gracias.