Lo que tocaste seguramente es el botón de procesar nodos. Es un botón que está abajo del todo cerca del de render. Por defecto está en full si no recuerdo mal. Tiene dos modos más para no procesar y...
Tipo: Mensajes; Usuario: Sayden
Lo que tocaste seguramente es el botón de procesar nodos. Es un botón que está abajo del todo cerca del de render. Por defecto está en full si no recuerdo mal. Tiene dos modos más para no procesar y...
Yo lo único que veo es que estas matando moscas a cañonazos para hacer este sistema (a mí me pasa a menudo). Además, tienes manías en el sistema que deberías intentar quitarte, por ejemplo:
-Poner...
Quería hacer un sistema para un tornado que destruyera edificios y este fue el mejor método que se me ocurrió. El caso es que ya probé con todo eso (attrib promote + attrib transfer). Incluso con el...
Pues nada, por si alguien alguna vez tiene el mismo problema yo lo he resuelto a base de scripting. Aquí lo dejo:
# this code is called when instances of this SOP cok.
Geo = hou, pwd(),...
Ni en un millón de años se me hubiera ocurrido que puedo conseguir hacer una espiral de partículas así me he quedado flipando.
A ver si era algo de lo que te he puesto en el archivo lo que querías...
No consigo entender lo que quieres hacer. Si lo que quieres es que roten sobre el eje y (por ejemplo) con el origen en 0,0,0 sólo tienes que poner un orbit pop, activar center point en la pestaña...
Pues eso, cuando estas en pops y añades y nodo collision, éste puede decirte contra que primitivas ha chocado en pops. Esto luego en SOP se almacena como un atributo point.
Pues yo lo que necesito...
Ahí queda eso. http://www.xeduced.com/2009/08/26/despedido-por-negarse-a-desinstalar-Linux/.
Para hacer el mirror geometry todos los vértices de la parte que quedará en el medio (la nariz) deben estar alineados. Todos deberían estar en la misma posición x. Si no lo están, puedes hacerlo con...
Sólo te puedo decir que Mental Ray es un motor de render independiente del software cliente. Quiero decir, si no te sale en Maya es que no estas siguiendo los pasos correctos en Maya ya que Mental...
Estoy intentando hacerlo en Motion Builder por que, según parece, es el mejor para manejar archivos de Mocap. El propio Motion Builder tiene un tutorial de retargeting para pasar una animación de un...
A lo mejor uno tiene una pieza de Spine más que otro, o de pie o cosas así. Quiero decir, a lo mejor consigo los Mocap para andar, andar y giro 45 izquierda y derecha, pero no consigo un Mocap con el...
Creo que se hace a través de una técnica llamada retargeting en Motion Builder, pero no me hagas mucho caso.
¿Cómo se haría, a grandes rasgos, para convertir una animación de Mocap en formato BVH de un esqueleto con 22 joints a 20 o viceversa?
Quiero decir, ¿se puede hacer? He buscado en la web y todo lo...
Debes dejar pulsada la tecla X mientras mueves los objetos.
Yo, a ver si me entendiendes sin ofenderte Molok, lo mío no es envidia insana hacia ti, llega un grado más, hacia tu familia por tenerte, hacia tu mesa por soportar el peso de la entrada del...
De hecho, Houdini da muchos problemas en general con las tarjetas gráficas no profesionales. Incluso con las GeForce dan problemas con OpenGL y hay que downgradear (toma palabro) los drivers.
Vaya, es que para ver resultados la consola de eclipse está bien, pero a la hora de introducir resultados el foco casi siempre está en el código y tienes que, andar pinchando en la ventana de la...
Me imagino que alguien se preguntara por que narices hago esta pregunta aquí en lugar de un foro de programadores de eclipse. Fácil: no me apetece registrarme en uno de estos foros.
Mi problema...
Ah supongo que, te refieres en 3dsmax (por aquello de sin medidas). Hazlo a ojo en una cámara con la imagen de fondo, intenta cuadrar el grid y una caja con alguna esquina. Parece complicado, pero es...
Dicho y hecho. Otro más engrosando las filas del paro.
En fin, que lástima de vida, ahí dejo un video prueba:
4624552
Has visto hulky? Es Houdini. Bueno, voy a pegarle una paliza a tu bruto.
Sí, me los he leído como 10 o 20 veces, y mirado las conexiones de los nodos y sus configuraciones internas. De hecho, he aprendido más cosas que no sabía viendo un par de nodos por ahí. El problema...
Despierta despierta. Sólo es un monitor de PC. Gracias por el comentario.
Instancepoint() sólo funciona en nivel objeto por lo que debo estar planteandomelo mal o le estoy pidiendo demasiado a Houdini.
Al final lo he conseguido de la siguiente manera. En la versión 9.5...