Exacto, le hacía limpiar todo a palos. Qué asco.
Y el careto del engendro ese del final, madre mía, se me ha puesto el pelo blanco de golpe.
Tipo: Mensajes; Usuario: ICB
Exacto, le hacía limpiar todo a palos. Qué asco.
Y el careto del engendro ese del final, madre mía, se me ha puesto el pelo blanco de golpe.
Hola. Window > settings/preferencias > preferencias -> selecciona selection en categories (columna de la izquierda): En polygon selection -> select Faces with -> activa center.
Hola, si te fijas en la ventana de custom polygon display options hay una opción que se llama show item numbers. Seguramente tendrías activada alguna de ellas, si encima tenías el objeto en cuestión...
Qué asco de país. Este.
Acojonante. Es cierto que desde que el tren entra en plano se nota como frena bastante, aun así, supongo que, la hostia habría sido gorda.
Lo que no logro entender por más que lo veo, es por que...
Un auténtico genio y por supuesto, un artista. Otro de tantos tesoros nacionales olvidados que se merece mil y un homenajes. Muy buen documental.
Vaya, que buena idea. El retrato es acojonante. La cara y el pelo me encantan.
Hola, no necesitas exportar nada, selecciona todos los objetos y les aplicas el lambert1 y guardas la escena con otro nombre.
Y de paso si quieres borras todos los materiales, texturas, objetos...
Me gusta mucho. Sobre todo, me encanta la iluminación, y todos los detalles, la hiedra, las flores, las isletas. Por decirte algo, lo que no me acaba de convencer es el fondo tan oscuro de la segunda...
No hay de qué.
Hola, en tu mensaje preguntas por el Maya 2010, no sé si en esa versión habrán cambiado esto (yo uso el 2008). Para eso puedes usar el selection constraint:
Selecciona el/los objetos donde estén los...
Hola a todos. Antes de nada, me gustaría decir que es un honor ver mi trabajo publicado en esta sección, muchas gracias.
Y a todos vosotros, pues que voy a deciros, que muchas gracias por pasaros...
Muchas gracias a todos.
Knight: creo que ya sé a lo que te refieres, estoy de acuerdo en que se podría leer más rápido lo que está haciendo. Gracias de nuevo por la crítica.
Susipol: no sabía lo...
Muchas gracias a todos. Kinght: gracias por la crítica, tuve dudas en cuanto a la postura, ya que, como esta enchepado hacia la mesa, se me hacía rara la postura, pero bueno, es lo que conseguí y que...
Hola. Este es mi último trabajo personal. La escena esta modelada con Maya y he usado Adobe Photoshop para crear las texturas y para componer al final y hacer alguna corrección. También he usado...
Muy bueno tío. Muy cuidados los detalles. No sé si así quieres que sea, pero la primera impresión cuando lo he visto, es que el tío esta gordo, será por la ropa abultada seguramente.
La pega del...
Vaya pedal. ¿quién será el perro que le está sujetando para que no se levante? Esa forma de andar me ha recordado a alguien.
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Me gusta mucho ese coche, solo con verlo ya te lo puedes imaginar moviéndose, balanceándose un poco de un lado para otro con esa pedazo de cabina.
A ver cuando vemos más. Ánimo.
Genial ese Hulk Fabio. Otro trabajo. Me gustan los pies tan grandes, a priori yo no los habría hecho tan grandes, pero viéndolos acabados, quedan de la leche. Un saludo.
Hola. No sé si lo habrás solucionado ya, pero por si acaso. Creía que se podía hacer con un Layered texture poniendo las capas en modo de fusión over, pero no lo he conseguido. Funciona a medias, el...
No hay de qué, me alegro.
Para controlar que luces afectan a que objetos: window > relationship editors > light linking. No sé si se puede hacer que determinada luz afecte en cierto grado a un objeto, pero siempre puedes...
Hola, ¿has probado con edit > keys > copy keys y paste keys? En la escena donde tengas la animación, seleccione los objetos que tengan las keys y copy keys, luego abres la otra escena, seleccione los...
Por fin un homenaje en condiciones.
Aquí hay un poco de todo: http://www.solocortos.com/festivales.aspx.
Esta página es un poco locura, la lista es interminable, puede costar un poco hacer una criba para quedarte con lo que te...