Este es un error que tuve, fíjense que es el mismo material con valores y texturas iguales, en dos escenas diferente ya que es una copia de la primer escena, volví a cargar el seteo en Vray y quedo...
Tipo: Mensajes; Usuario: saxman
Este es un error que tuve, fíjense que es el mismo material con valores y texturas iguales, en dos escenas diferente ya que es una copia de la primer escena, volví a cargar el seteo en Vray y quedo...
Hola gracias por la escena me ha servido para seguir con mis pruebas de render, aquí publico un hilo con algunos avances que estuve haciendo:...
Esta es una escena que Luke nos compartio para hacer pruebas, pueden encontrarla aquí..
En las primeras pruebas los materiales salían con mucha reflexión, incluso el piso que no tenía casi nada y...
Hace un tiempo que no uso RealFlow, pero si te sirve, yo lo que haría seria poner a simular con la opción que traba la línea de tiempo (es decir simula en el fotograma 0), luego cuando finalmente...
Aquí hay una solución rápida, no sé si es la adecuada, yo recién empiezo con este plugin. https://www.foro3d.com/f20/como-usar-FumeFX-Mental-ray-84403.html.
No se ha que nivel de calidad quieres lograrlo, yo trabajaría con partículas, en 3dsmax o After efetcs, depende mucho lo que quieras, existe un programa llamado massive que es para crear masas de...
Amigo lo que pides es bastante sencillo, yo soy muy malo para explicar procesos, pero si me das unos días te paso un archivo con la escena.
Si ya lo resolviste avísame así no gasto mi tiempo.
Eso es porque sigues teniendo caras, es muy probable que tengas caras adentro del personaje, fíjate poniendo la selección en Faces y luego aprieta la tecla 4 para ver cómo es el modelo en las...
Buenísima idea. El detalle del monitor es muy bueno, la Cam y los parlantes. La barra espaciadora es genial, y lo mejor es la máquina de expreso claro.
Muy bueno.
No se deben unir así, tienes que combinar las Mayas (fíjate estar en polígonos, luego Mesh/combine) y soldar los vértices (edit Mesh/merge), fíjate que el valor del merge sea justo, es decir que no...
Está muy bueno, lo que no me convence es la postura de Sonic, parece que está paseando en vez de corriendo. Me encnantan los colores de la imagen, la estética y el modelado, muy bueno.
Lo estoy bajando, los de tnerife estubieron muy buenos, gracias por tomarse el trabajo de subirlo y compartirlo.
Excelente chango. Muy real, lista para el catálogo, felicitaciones.
Me parece que vas muy bien, empieza a corregir detalles como la base de las ventosas (en este momento parecen que están clavadas en el personaje y no que salen de el), para las texturas estaría bueno...
Hola rob3d, en este video tutorial esta tu solución para sacar mapas, primero bien de max, luego de ZBrush y termina con el cálculo de normales. http://www.Megaupload.com/?D=hq5ylrpt.
Espero te...
Puede ser que se te inviertan las caras? Como lo has importado en max? Prueba con obj o fbx, suerte con eso.
Parece un biueb modelado, sin duda le falta algo de suciedad, pero la imagen es muy buena.
Lo había visto hace un tiempo en (behance creo), aprovecho para felicitarlos es un excelente trabajo, muy inspirador para personas que queremos llegar a treabajar en el ámbito 3d, no sabía que era un...
Muy bueno eh, capaz que estos videos te ayuden en algo, la idea es parecida, y el making está muy interesante, suerte con el proyecto.
Video:...
Hola solo tienes que leer un poco sobre UV mapping y Normal Bump con eso estarás listo para dejarlo bien acabado, en el mismo max hay tutoriales sobre estos temas.
Por cierto, muy buen modelado,...
Es una muy buena imagen, me parece que te faltaría romper un poco las piedras del templo, pero felicitaciones es genial, muy bueno me he quedado marabillado.
Hola tincho, es un buen cominzo, pero creo que todavía te faltan un poco de detalles, para solucionar lo del capo lo que tienes que hacer es attachar los polígonos desde el panel de modificación,...
Hola amigos, si bien no soy dedicado al 3d es algo que me encanta y siempre que puedo le dedico tiempo. Aquí dejo unas imágenes de un modelo que estoy haciendo, me ha costado más de lo que esperaba,...
Tienes que copiarlo en la carpeta Mental Ray/shader_autoload, hay tres carpetas de shader, en esta es donde va.
Luego para usar el Shader debes ponerlo en un slot de Diffuse material. Suerte.
Muy bueno pensar que fue unos de los mejores juegos, te salió perfecto, gracias por el detalle de los materiales. Saludos.