Hola, Natros. Gracias por tu respuesta.
Comentas que he planteado un rig muy complejo para un problema sencillo. ¿Podrías indicarme brevemente cómo lo plantearías?
Si puedo obtener algo más...
Tipo: Mensajes; Usuario: Blackblas
Hola, Natros. Gracias por tu respuesta.
Comentas que he planteado un rig muy complejo para un problema sencillo. ¿Podrías indicarme brevemente cómo lo plantearías?
Si puedo obtener algo más...
Hola, gracias por tu mensaje.
He revisado todo el esquema del rig y todos los puntos de pivote, ahora tengo un modelo prácticamente funcional. Pero aún así, mantengo un problema en la base.
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Hola buenas tardes, tengo un modelo de brazo robótico con el que pretendo realizar unas sencillas animaciones, no soy para nada un experto en animación, pero tengo un rig más o menos configurado.
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Bueno ahora tengo el trabajo avanzado, he decido darle unos materiales tipo cartoon y aquí os muestro el resultado, también adjunto unos wire. Todavía continuo con el problema del pelo, está...
Hola, bueno ya tengo algo avanzado el modelado de mi Valkiria y ahora me surgen dudas acerca del método que debo emplear para modelar sus cabellos, el personaje se animara por lo que me interesaría...
Gracias a todos por vuestra ayuda. Iré publicando mientras desarrollo el trabajo. Espero vuestarás opiniones.
He adjuntado nuevamente la imagen, creo que ahora si se ve adecuadamente. Gracias.
Hola, tengo entre manos este personaje, he modelado anteriormente algún otro, pero mucho más simple y sin tantos ropajes y complementos. Mis dudas surgen a la hora de plantearme el modelado. ¿debo...
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, haré algunas pruebas con vuestros consejos a ver cómo queda. También trabajaré más el mapa de fotones, como bien dices TBC3D se ven muchos artefactos...
Bueno os mu esto un interior que he finalizado hace poco. Esta realizado íntegramente en 3dsMax 8, renderizado con Mental Ray 3.4 y la imagen lleva un pase de AO. Espero vuestras críticas. Un saludo.
Buenas, menos mal que ha vuelto el pedazo foro este, que susto. Bien he estado peleando con Mental Ray y he realizado algunos trabajos muy modestos que todavía están en fase de desarrollo. Os adjunto...
Buenas, adjunto aquí un trabajo renderizado con Mental Ray. Tiene una luz direct fuera de la ventana y un foco en la ventana. Tiene mezclado AO. Adjunto una captura de los valores de GI y FG. La veo...
Gracias, en evermotion parecen tener una amplia gama de modelos, estudiaremos esta opción.
Buenas, estamos pensando en adquirir unas bibliotecas de modelos y texturas en la oficina (principalemente para interior, aunque no me vendría mal conocer también de exterior) me gustaría alguna...
Muchas gracias a todos por vuestras respuestas. También he consultado a mi distribuidor, que, por cierto, tampoco tenía ni idea, estoy a la espera de que le llegue una respuesta de Autodesk. Cuando...
Para poder utiliar la renderización distributed bucket rendering del renderizador Mental Ray, ¿necesito tener una copia de max en cada uno de los satelitesí, si no es así agradecería una breve...
Buenas, tengo la siguiente escena que muestra el render adjunto, modelada en 3dsmax y renderizada con Mental Ray mediante FG+GI y e intentado añdir cáusticas, pero no salen (o eso me parece. Me...
:o), lo siento uso max, olvide especificar el software.
Hola, estoy animado un personaje con un fondo estático y me gustaría poder crear el efecto de que el personaje proyecte sobras sobre el. He estado probado situando una caja en los pies del personaje...
Te enviare un par de videos de dos animaciones que he realizado aparte de esta, una de ellas es una adaptación de un bip, la otra es mía totalmente, al igual que la que te envío en 3dsmax.
Estoy...
Buenas IkerClon, claro de paso ves mi primera animación de personaje, después del curso que impartiste, soy Miguel de cetem. No he utilizado linked xform sino XForm que bueno es parecido, creo....
Ok, gracias por tus respuestas Shazam, como me queda poco esta la finalizare como he empezado, aunque tenga que animar el modificador para corregir los errores. Y la próxima me trabajaré las posturas...
No, quería realizarlo rápido y he probado esta técnica, también tengo que liarme con los morfismos, pero no dispongo de tiempo para ponerme con ello ahora mismo.
Buenas, estoy realizando una sincronización labial rápida mediante el uso de Mesh Select y Xformar, el problema es que los gizmos de Xformar conforme el personaje se mueve no modifican su orientación...
Vaya, con lo que tarda en renderizar. Bueno que remedio. Gracias nuevamente a todos por vuestra ayuda.