La tableta de tamaño s tiene unas dimensiones de 21 por 17 centímetros aproximadamente dentro de estas dimensiones está el marco con los botones y el panel, pero no todo el panel es sensible al...
Tipo: Mensajes; Usuario: abm
La tableta de tamaño s tiene unas dimensiones de 21 por 17 centímetros aproximadamente dentro de estas dimensiones está el marco con los botones y el panel, pero no todo el panel es sensible al...
Hola. Las Bamboo Pen / Pen & Fun fueron sustituidas por las nuevas Intuos (Draw, art, photo y cómic), y las Intuos 3; 4 y 5, por las Intuos pro, entre las Intuos, apenas hay diferencias.
Draw:...
Si, con standard Physical. Pues la standard a secas sigue siendo la Target o Free y esa queda siempre descartada para Vray.
Aquí tenéis más información sobre el asunto.
http://docs.ChaosGroup.com/display/VRAY3/VRayPhysicalCamera.
En la nueva versión, debes utilizar la Physical Camera, dentro de las cámaras standard de 3ds Max.
Incluso si cargas la barra V-Ray Toolbar, hay 3 cámaras posibles la Physical, la V-Ray Dome y la...
Hola, si pones un objeto de color en la escena verás que no salen en Blanco y Negro. Que el tono de la luz cambie es debido a la configuraciones de cámara/framebuffer y luz.
Si quieres luz cálida,...
Buenas edamian.
Mírate el mensaje http://www.foro3d.com/f20/como-evitar-ruido-en-el-render-125252.html, en el que le comento a otro compañero como reducir el ruido. Tu caso es parecido, bájate los...
Hola Yascaz.
Un par de cosas al abrir tu escena:
- Antes de nada, activar el frame buffer de Vray, que te dará muchas más opciones que el de 3DS Max. Puedes ver todas sus opciones aquí:...
Buenas edamian, sería bueno que colgaras la escena para poder ver exactamente lo que falla, pero ya se ve que falta configurar un antialiasing y subir las subdivisiones de materiales, luces, subir la...
Hola Yascaz.
Pare reducir el ruido puedes hacerlo aumentando las subdivisiones del Reflect de los materiales a valores altos.
También reduciendo el valor del Noise Threshold en Render Setup (en...
Perfecto. Gracias.
Respecto a la GTX. Asus, gigabyte, MSI? Gracias.
Hola AlphaCAD, gracias por tus recomendaciones.
Me sobra el disco duro Hd, tengo un NAS de 8TB y la fuente también tengo una buena qué puedo aprovechar (siempre hay que tener una fuente a mano,...
No tengo un presupuesto cerrado, sería el que sea necesario, pero sin llegar a los extremos de doble Xeon, o GPU SLI, etc.
Quizá estaríamos hablando de 2000 euros impuestos incluidos, si es más...
Buenas a todos.
Estoy empezando a notar las limitaciones de mi actual equipo (i7 2600 Kb, 16Gb, GTX560 y SD), que tras muy buenos resultados empieza a quedarse algo pequeño.
Mi intención es...
Hola. Personalmente creo que el tamaño M es el ideal en proporción a la pantalla. Si necesitas mayor precisión puedes hacer zoom en el programa qué sea. Sobre todo, el los modelos Intuos que entre...
En mi primera respuesta indico como resolver la duda con materiales de 3DS Max, con lo que ya queda resuelta la duda del compañero, posteriormente añado que si utilizara Vray, tendría una opción...
Confieso mi ignorancia en este aspecto, no trabajo habitualmente con los materiales standard de max, normalmente trabajo con Maxwell render y he perdido la practica.
Aunque si he podido ayudar a...
El material Blend no sólo te permite realizar lo que el compañero comcom, com si no que también con te permite animar todo tipo de cambios entre materiales o bitmaps, etc. Aunque supongo que, se...
Hola Tatiana89.
Selecciona el Key (o Keys) que quieres duplicar, pulsa la tecla Shift del teclado y arrastra el Key lateralmente y crearas una copia. Saludos.
Hola de nuevo.
Para esto también debes utilizar el material Blend. Para ello, dentro del Material editor pulsas sobre el icono Get Material/Materials/Standard/Blend.
En el caso de animaciones...
Si tu imagen fuese un (*.png) sin fondo solamente deberías poner el bitmap en el canal diffuse y además seleccionar el color que quieres que tenga el fondo en el mismo diffuse.
Si tu imagen tiene...
No trabajo con Rhinoceros, pero en 3dsmax pasa exactamente lo mismo.
La irradiación de colores entre elementos es perfectamente normal y real hasta cierto punto, y es debido a la iluminación...
Lo dicho, ánimo y suerte con lo que te propones. Estaremos atentos. Saludos.
Gran trabajo con las texturas envejecidas, sobre todo el metal de la chimenea me encanta.
La iluminación general y el fondo también muy bueno. Saludos.
Lo haces bien, Alt+X o Botón derecho/Object Properties/Display Properties/Se-Through.
Quizá lo que te hace aparecer el objeto más oscuro y con cierto ruido o grano es el sombreado Realistic.
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