Vaya es verdad, pero bueno como es del futuro, (que fallo más garrafal).
Tipo: Mensajes; Usuario: alfredo_81
Vaya es verdad, pero bueno como es del futuro, (que fallo más garrafal).
Hacia tiempo que no publicaba y no es que traiga mucho, pero bueno aquí os dejo una araña que a salido en un rato de tiempo libre.
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Cualquier comentario se agradecerá.
Posdata:...
Los modelos están muy bien la verdad, lo único que cree que falla es que los dientes están bastante detallados para ser un anime y quizá me da una sensación extraña, por lo demás genial.
Pues no a quedado nada mal, buen trabajo.
Saludos y bienvenido. Decirte que de las imágenes que has puesto 2 no se pueden ampliar para verlas bien, y de la que si se puede sigue siendo muy para que la gente que entiende y te puede ayudar vea...
Probando algunos materiales de Mental-ray. La escena a quedado oscura y en realidad no sé porque, me explico. No tengo ni idea de iluminar y sin saber he colocado unas luces, al renderizar no me...
Esos son tus primeros trabajos en una semana y meidía y sin ni siquiera poder acudir todos los días? Inimaginable lo que podrás llegar a hacer.
Vaya está muy chulo, yo también tengo muchas ganas de ver el trabajo completo. Solo unos pequeños detalles (siempre bajo mi punto de vista), el bote de pinceles de la ventana está demasiado limpio...
Cierto Avalander, nunca había pensado en usar el chamfer para hacer ciertas durezas, aunque luego tenga que repasar la malla, puede que en algunos casos sea una buena forma. Gracias necas. Saludos.
Creo que he arreglado a lo que os referías, que eran durezas generadas por loops. Si, si uso TurboSmooth Avalander. Te dejo el wire por si acaso (aunque ya está retocado).
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José. J, no te...
Hola José. J, por fin alguien me dice que corrija algo. Pues si eso de los laterales es algo que estoy intentando ver cómo arreglarlo mejor intentando conservar una malla bonita, al estar aprendiendo...
Al fin la conseguiste, me alegro mucho, y parece que se nota el cambio, no está nada mal ese mutante.
Muy buena, tiene que tener un buen curro esa escena. No descartes algún día retocar esa iluminación.
Un poco más de avances, tengo que terminar las llantas y hacerle algunos detalles.
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La cantidad de polígonos es por las rejillas que le he hecho y no se me ocurre otra...
Pues está muy bien la verdad, y puede que no sea fiel del todo, pero sigue siendo Mazinger Z. Esperando esas animaciones.
Que soltura para crear cosas y que dominio, que envidia.
Me gusta mucho como a quedado la escena.
No es mucho, pero aquí subo algo por si alguien le interesa.
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A quedado muy potentorra la tía, muy buen trabajo, no sé porque, pero me gusta mucho la zona de las caderas.
Vaya no has cagado nada hombre, todos es cuestión de práctica y eso te lo da el tiempo. Esas ruedas tienen un fallo, parece que las gomas de las ruedas salen más que la llanta y eso es imposible en...
Bueno pues yo también estoy haciendo mi primer coche (será mi tercer trabajo serio) y se que cuestan mucho y más para nuestro nivel. Lo único que te puedo decir es que creo que le tienes que dar más...
Me encanta, y si como te dicen en la segunda falla algo en el material o eso parece.
Vaya que guapo, me encataria llegar a hacer esas composiciones.
Hombre pues si es tu primer personaje en 3d yo creo que está bastante bien, y sí, es verdad que se pueden mover vertex sin querer y obtener un resultado agradable.
Ánimo y a seguir.
El método es prácticamente el mismo que dices de hacer lateral y luego mirror (en mi caso uso el Symmetry), pero en vez de modelar el lateral entero como creo que he visto en la mayoría de videos del...