Ya está subido el Update, podéis ver aquí los cambios:
https://www.youtube.com/watch?v=FBhz6IC_h_w&feature=youtu, be&a
Tipo: Mensajes; Usuario: alkalor
Ya está subido el Update, podéis ver aquí los cambios:
https://www.youtube.com/watch?v=FBhz6IC_h_w&feature=youtu, be&a
Nuevo update, a ver si este tardan poco en aprobarlo en la estore:
https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/899/302/large/jorge-alcala-zamora-maila06.jpg? 1435658529.
Muchas gracias, ahora estoy trabajando en el próximo update en el que voy a incluir más ropas intercambiables, versiones para los más castos y versiones con menos ropa ahora qué viene el veranito.
...
Ya está corregido, ha sido un problema al copiar el vinculo.
Las animaciones salen en la parte final del video.
Hola a todos.Quiero enseñaros el personaje que he creado para él Asset estore y que me deis vuestras opiniones.
https://go, gl/pTpsT5.
207630
aquí la podéis ver en 3D....
Y de dónde habéis sacado el plugin?
El pelo es modelado, esta todavía un poco cutre, quizá lo acabe haciendo con Hair FX, aunque no lo manejo muy bien. Os dejo un pequeño update.
Vaya, pues es verdad, se parece a cher, valla, tendré que cambiarle la cara, pero ya lo haré después de mapearla.
Con respecto a la textura, hice un collage de fotografías warris para hacer la referencia ya que ninguna imagen de referencia de las que he encontrado estaba la tía wena, de ahí que los melones sean...
El pelo es una chapuzilla, es un casquete modelado con transparencia para ir tirando, pero será sustituido por completo, no sé si por Hair FX o por pelo por capas a lo Final Fantasy.
Aquí os pongo...
Las tetas las he puesto sin caída porque me gustaría simularlas, si las pongo ya caídas y luego las simulo caerán demasiado, aparte, si las pongo caídas cuando le pongo la coraza estas atraviesan o...
Eso es lo que quiero conseguir, una mujer realista, la estoy haciendo pensando en un render fijo de una guerrera preciosa en un entorno de fantasia, pero también me gustaría prepararla para una...
Las primeras imágenes están con mapa de desplazamiento, pero las últimas ya están con el Normal Map. Por mucho que contraste la imagen en Adobe Photoshop no consigo nada ya que los detalles no me los...
Este modelo tengo pensado que sea un enano barbudo y con casco, de momento le he puesto pelo corto y barba de un par de días ya que todavía me peleo mucho con el Hair FX, para hacer pelo largo con la...
Esta cabeza va a ser para un videojuego basado en el Warhammer Fantasy 40 Kb, las últimas imágenes son el resultado final en baja, tiene 1200triángulos, pretendo que el modelo completo sea alrededor...
Muchas gracias, que gusto poder verlo en el visor.
Es cierto, se me piro, ya está editado. Lo dicho, alguien se quiere unir al proyecto?
Tengo entendido que hay alguna manera de ver en el visor de max el Normal Map ya aplicado, y que se pueden hacer materiales con Shaders de videojuego, pero por más que busco cosas no encuentro, no sé...
Aquí tengo todo el material que está por texturizar, y por Unwrapear, que coñazo. Tengo algunos más, pero creo que estos son los más destacables.
Hace tiempo inicie el proyecto de hacer un mod para el Battlefield 2 del Warhammer fantasy40 Kb, pero cuando salió este cambie de opinión ya que el motor es una, y prosegui el proyecto pensando en el...
Yo tuve un problema con unas antenas de un marciano que quería que parte estuviesen flacidas y afectadas por la gravedad, lo que use fueron unas cadenas simuladas con Reactor como huesos, quizá si le...
Yo también pensé que serían polígonos solapados, cosa que me extraño ya que me tire casi una hora Unwrapeado para ponerlo todo como dios manda, aun así me entro la duda y volví a exportarlo al max y...
Hola a todos, he leído mucho este foro, pero esta es la primera vez que escribo. Estoy intentando hacer un modelo para un videojuego con Normal Maps hecho con ZBrush, creo la forma básica en 3dstudio...