Bueno si los ojos no son completamente esféricos si no que están achatados utilizaría un geometric deformable un FDD box, mira en ayuda de max cómo se comportan los FDD, seguro que encuentras algún...
Tipo: Mensajes; Usuario: soylent
Bueno si los ojos no son completamente esféricos si no que están achatados utilizaría un geometric deformable un FDD box, mira en ayuda de max cómo se comportan los FDD, seguro que encuentras algún...
Bueno podéis contar conmigo yo también me apunto, hay problema de que venga un 3desero que no está registrao? Si es posible apuntar dos para la reserva ok.
Bueno chicos nos vemos mañana y...
Bueno lo he tenido parado unos días, pero lo estoy retomando, las zonas de la carrocería afiladas son un poco conflictivas, pero parece que ya están quedando bien, que opináis?
Bueno a esto aún le queda bastante curro, pero bueno es mi primer coche y me gustaría que criticarais un poco para ver si se puede mejorar el modelo, gracias de antemano a toda la peña.
Bueno, gracias por las críticas, el modelo anatómicamente y a nivel de complementos esta prácticamente acabado, quizá le queden unos retoques en el pelo y tal, pero básicamente esta, ahora voy a...
El concept esta de miedo, me gusta muchísimo, pero en lo que respecta al modelo veo muchos fayos, veo una enorme diferencia entre el concept y el modelo, fayan mucho las proporciones, con respecto al...
Si es cierto Juanmax, realmente aun no están terminados los pies, el volumen básico esta y los loops de los pies están casi todos, tengo que añadir un poco más a los dedos, en cuanto lo de muñeca,...
Hola a todos he cambio el título del mensaje porque nadie me hace caso, creo que este es un poco más sugerente, estoy con un modelillo al que quiero hacer un buen Rig y porque no una animación,...
Eso es porque el ángulo que tiene una cadena de huesos determina cuál será el ángulo del IK, de todas formas, no me parece la forma más adecuada de riggear los dedos de una mano, da poco margen a la...
Luis, me imagino que habrán gustos y opiniones para todo, pero yo desglosaria el proceso de la siguiente forma:
-Unwrap y texturizado.
Rigging.
Skin (yo no utilizo Physical).
Para mí es...
Si eso es cierto un XForm lo podría solucionar también, muy bueno el dato por cierto, aprovecho para adjuntar un archivo a ver si me echáis una manita con los manipuladores estos de Brad noble, hay...
Quizá no has podido abrir el archivo porque está en 3dsmax 9 te paso este otro en 3dsMax 8 con el problema solucionado, a ver si así te vale.
Mira tienes razón no funciona, pero no te recomiendo que nunca linkes directamente un hueso de una extremidad a otro si lo haces es conveniente frizear las rotaciones para decirle al hueso cual es su...
No lo descartes todavía yo creo que es bastante posible que funcione lo que te digo. Pincha en Inherit en scale o en rotation ahora no recuerdo bien como era, pero a mí me ha pasado algo similar...
Si no funciona en Inherit rotations prueba en scale.
Bueno pienso que puede ser esto prueba en el menú Hierarchy chasquear las Inherit rotations para esos Bones haber que sucede, pienso que puede funcionar, aprovecho esta intervención para ver si...
Muchas gracias linda24 he examinado el archivo que me has pasado, y había que hacerlo como me temía mediante script, me estoy iniciando en Maxscript desde hace unos días, pero bueno esto es como todo...
Hola buenas a todos, veréis tengo un problema con el IK/FK blending, veréis el mecanismo es muy sencillo un hueso con orientation constraint por un lado a un hueso con IK y por otro lado, con un...
A mí me gustaría ver algo sobre IK FK blending vi noticias de que se tenía que colgar un documento en este hilo.
He visto en CGtalk en cuanto a animación facial la posibilidad de realizar Morphs intermedios entre dos Morphs en función de los valores de estos, alguien sabe algo de esto? Creo que es una técnica...
De nada para eso estamos.
Creo que has cometido algún error enlazando los huesos de la columna a los dummies del IK Spline deslinka y vuelve a enlazar yo lo he probado con cajas y enlazando y tu Rig funciona bien.
Hola buenas a todos, nunca he escrito en este foro, estoy un tiempo ya trasteando con esto del rig, he visto que sobre Rig facial no hay mucha información en internet y el otro día vi un video...
Hola a todos mi problema consiste en que cuando aplico Hair Fur a la Maya de mi cabeza parece que las normales se dan la vuelta es decir el pelo sale dentro de la Maya he probado voltearlas, pero el...
Mi problema es que el gizmo del uvwmap sale torcido con respecto al eje de coordenadas de la vista donde trabajo concretamente oblicuo, he hecho fit en el uwmap y nada, incluso en jerarquía, afectar...