De todos modos, estuve viendo el archivo que mandaste y está genial. Es una buena idea poner todos por separado.
Tipo: Mensajes; Usuario: tajamar
De todos modos, estuve viendo el archivo que mandaste y está genial. Es una buena idea poner todos por separado.
Gracias Solimán por la pronta respuesta. Voy a probar lo de las vías. En cuanto a los vagones, sigo buscando, voy a leer el enlace que pasaste. Saludos.
Hola gente, del foro: les escribo para pedirles su ayuda. Estuve haciendo este tren en Blender, el cual quisiera que siguiera unas vías. El mismo consta de una locomotora y 2 vagones. Para...
Caronte, no te das una idea cómo me rompí la cabeza por dos días tratando de ver por que hacía eso. Te agradezco un montón por la ayuda. De más esta decir que funcionó a la perfección. Saludos.
Hola a todos, tengo un problema con el rigging de este cuasi personaje de pruebas. El tema es que cuando muevo las manos en modo postura como que los huesos se van de la malla asignada, como puede...
Al menos fuiste sincero. Posdata: ¿cómo pude haber escrito Maya en vez de malla?
Me olvidaba también de consultar: ¿tienen idea que podría ser lo que causa esas rayas en el render? Me fijé en la malla, pero no tiene esas deformaciones y la verdad no entiendo a que pueda deberse....
Perdonen mi ignorancia, pero eso mismo en Blender 2.49 lo podía hacer sin problemas y ahora en el 2.5 se me complica. O sea, ahora no está más asignar materiales al grupo de vértices en el menú...
Hola gente, del foro, les escribo para ver si me dan una mano con esta escena. Es algo simple sin muchas pretensiones. Estoy empezando a probar con el apróximate Ambient Occlusion y me gustaría saber...
Hola gente, del foro, les escribo para consultarles sobre sus técnicas a la hora de animar a sus personajes en Blender. Mi consulta surge porque algunas de las técnicas que estoy implementando...
Hola a todos, quisiera hacerles una consulta. Me pasa lo siguiente, voy a explicarlo paso a paso para tratar de ser lo más claro posible. Tengo el modelo por un lado y los huesos a los que les asigné...
Gracias overbooking, funcionó a la perfección. Me pasaba que yo lo hacía antes sobre la cara (Control + N) pero no pensé que había que seleccionar todo. Un saludo.
Hola gente, del foro, ¿cómo están? Tengo el siguiente dilema con este ejercicio. Estoy haciendo una calavera (o casi) y cuando tengo que cerrar las dos últimas caras me aparece cortado cuando le...
Gracias Caronte, voy a seguir investigando. Saludos.
Gracias Caronte por tomarte la molestia de responder. Me surge a partir de esto la siguiente consulta. Si yo manejo todo mi personaje a crear en modo edit (cabeza, cuerpo, manos, ojos, etc), ¿existe...
Hola muchachada exultante del foro. Tengo un par de consultas que quizá también, luego de ser respondidas, puedan servir de guía a quienes recién se inician como yo, referidas a las técnicas de...
Gracias por la magia, Caronte. Ni hablar, borré el borde interno y se solucionó.
Hola gente, como están, aquí de vuelta con mis dudas a cuestas que de apoco se van solucionando gracias a su ayuda. En esta oportunidad les traigo una cara que estoy modelando (de la cual adjunto el...
Que buena publicación. Ya lo estoy bajando. Lo que pude leer está muy, pero muy bien explicado. Muchas gracias y a modelar.
Impresionante Polan. Funciona perfecto. La verdad que me tenía a mal traer. Muchas gracias.
Hola plasmazul2000. Efectivamente ese era mi error. Después de mucho practicar me di cuenta de que el punto de pivote era el problema en cuestión. ¿existe alguna forma de cambiarlo en los objetos?...
Hola Sadyk, gracias por responder. Tengo la 2.48a y también hago el mismo procedimiento que tú, pero por algún motivo que desconozco no me da. Estoy trabajando en una plataforma Linux (Ubuntu 9.04)....
Hola Gekonidae, no hubo caso, sigue sin hacer nada. Gracias de todas formas, por responder.
Muy bueno, muchas gracias.
Hola amigos blendermaníacos. Me encuentro aprendiendo, pero he llegado al intrincado punto de que no logro dar con poder hacer un mirror con Control + m. O sea, si quiero hacerlo con cualquier...