Lo siento mucho Epiytito, aquí te lo tienes, espero que te sea de utilidad. Y disculpa que me haya echo de rogar tanto, pero no era mi intención. Un saludo.
Tipo: Mensajes; Usuario: Gsus3D
Lo siento mucho Epiytito, aquí te lo tienes, espero que te sea de utilidad. Y disculpa que me haya echo de rogar tanto, pero no era mi intención. Un saludo.
Si la figura que quieres es la misma que pones en la imagen, lo puede hacer simplemente con un helix animando los parámetros height y turns.
Ten en cuenta que ambos Radius sean iguales (no los...
Epiytito, lo siento, pero llevaba tiempo si conectarme y acabo de ver este mensaje, la verdad es que ha mejorado un montón tanto la lluvia como la iluminación, ahora no estoy en mi ordenador así que,...
Realmente yo no los he visto todos, pero a los que les eché un vistazo si que tenían audio y video, así que, supongo que, será problema de códec, igual te falta alguno.
Aquí os dejo un enlace que he encontrado donde podéis descargaros unos videotutoriales para quienes quieran aprender a utilizar el 3d Studio Max, el nivel es básico, pero lo abarca prácticamente...
Si no te he entendido mal el problema lo tienes con los grupos de suavizado, (no conozco Maya, pero te lo explico con 3ds Max y seguro que tiene su analogía en Maya).
Imagina los círculos...
Échale un vistazo a este hilo, igual te ayuda en algo, como animar un pistón.
Hola Epiytito, te adjunto un pantallazo de la configuración del Particle Flow que hice, para que puedas usarla de referencia, pues estoy seguro de que aprenderás mucho más si la estudias un poco y te...
No es que no aparezcan, es que en tu caso (en la imagen que has puesto), no tienes ningún tipo de suavizado, por lo que el ShowCage coincide exactamente con las aristas del modelo, de forma que al...
Échale un vistazo al [ scatter ]: (esta donde las booleanas en -compound objects-), creo que te puede servir para ambas cosas, tanto para las frutas como para los árboles sobre el terreno.
Creo que lo más fácil es que utilices el snapshot.
Aquí os dejo una web muy completa, sobre músculos faciales. Echadle un vistazo y asombraos. artnatomy/artnatomia.
Essmigol, puedes subir una imagen del wire de la nave en baja con la textura aplicada? (con una captura de pantalla valdría), y si puedes, el Unwrap con la textura, pero que se distinga bien las...
Lo primero, mucho cuidado, antes de riggearlo fíjate bien en el eje local del hueso, porque posiblemente no sea el z en el que quieres que ocurra eso, aun así, yo me voy a referir al eje Z tal y como...
Personalmente siempre he realizado los Unwrap con el modelo en baja poligonización, y el suavizado siempre al final, y nunca me ha dado ningún problema, siempre he obtenido el resultado esperado, y...
Si los ocultaste a nivel de malla selecciona el objeto (como posiblemente ni siquiera lo veas para poder seleccionarlo, utiliza la selección por nombre tecla<h>), elige selección por polígonos o...
1.- Asegurarse de tener show selection range del Track View activado (botón derecho sobre el Track View, opción configure).
2.- Amplia el Track View dos veces lo que te ocupa la animación (Xejem,...
Eey, gracias por lo de la demo. La verdad es que el inglés tampoco es mi fuerte, pero más o menos te enteras, y lo que no, (copy/paste) a un traductor.
Por cierto, échale un vistazo al...
Ok, lo primero fíjate bien en que el mirror lo estés haciendo sobre el eje que deseas, y luego en la pila de los modificadores, el Symmetry tiene un + (al igual que muchos modificadores), expandelo y...
Que no sabes? Usar el modificador Symmetry? Aplicar un modificador? Convertir un oberjo a edit poly? Ayuda sobre el modificador Symmetry: pulsa f1 en el 3ds Max, en la pestaña índice escribes...
Modificador Symmetry, y luego lo conviertes todo a malla editable o Editable Poly, aunque si aún no lo has dado por finalizado puedes ponerle el modificador por encima en vez de convertirlo, y lo...
Create la textrura metalica (ambient, Diffuse, Specular level, glossiness.) y a posteriori le añades en el canal Diffuse un mask, en el que el mapa será tu imagen con los números y como máscara (si...
Podrías poner alguna imagen para clarificar lo que quieres hacer? O intentar explicarlo de otra forma, es que, si es lo que creo y trabajas con 3ds Max, con un UVW map y/o Unwrap UVW podrías...
A nivel de aristas tienes una herramienta llamada bridge, creo que es lo que buscas.
Creo que el problema está en los grupos de suavizado, es decir, que si le aplicas a todos los polígonos del elemento, el mismo grupo de suavizado, te funcionara.