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Tipo: Mensajes; Usuario: Gsus3D

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    Noche de lluvia

    Lo siento mucho Epiytito, aquí te lo tienes, espero que te sea de utilidad. Y disculpa que me haya echo de rogar tanto, pero no era mi intención. Un saludo.
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    Descubrir un objeto? como hago?

    Si la figura que quieres es la misma que pones en la imagen, lo puede hacer simplemente con un helix animando los parámetros height y turns.

    Ten en cuenta que ambos Radius sean iguales (no los...
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    Noche de lluvia

    Epiytito, lo siento, pero llevaba tiempo si conectarme y acabo de ver este mensaje, la verdad es que ha mejorado un montón tanto la lluvia como la iluminación, ahora no estoy en mi ordenador así que,...
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    Videotutoriales de 3d studio max

    Realmente yo no los he visto todos, pero a los que les eché un vistazo si que tenían audio y video, así que, supongo que, será problema de códec, igual te falta alguno.
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    Videotutoriales de 3d studio max

    Aquí os dejo un enlace que he encontrado donde podéis descargaros unos videotutoriales para quienes quieran aprender a utilizar el 3d Studio Max, el nivel es básico, pero lo abarca prácticamente...
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    Primer modelado en maya

    Si no te he entendido mal el problema lo tienes con los grupos de suavizado, (no conozco Maya, pero te lo explico con 3ds Max y seguro que tiene su analogía en Maya).

    Imagina los círculos...
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    Duda animación 3ds Max

    Échale un vistazo a este hilo, igual te ayuda en algo, como animar un pistón.
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    Noche de lluvia

    Hola Epiytito, te adjunto un pantallazo de la configuración del Particle Flow que hice, para que puedas usarla de referencia, pues estoy seguro de que aprenderás mucho más si la estudias un poco y te...
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    Show cage que es exsactamente?

    No es que no aparezcan, es que en tu caso (en la imagen que has puesto), no tienes ningún tipo de suavizado, por lo que el ShowCage coincide exactamente con las aristas del modelo, de forma que al...
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    Problema con particulas

    Échale un vistazo al [ scatter ]: (esta donde las booleanas en -compound objects-), creo que te puede servir para ambas cosas, tanto para las frutas como para los árboles sobre el terreno.
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    Como desemparentar los huesos de la maya?

    Creo que lo más fácil es que utilices el snapshot.
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    Músculos faciales: forma y función

    Aquí os dejo una web muy completa, sobre músculos faciales. Echadle un vistazo y asombraos. artnatomy/artnatomia.
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    Problema con unwrap

    Essmigol, puedes subir una imagen del wire de la nave en baja con la textura aplicada? (con una captura de pantalla valdría), y si puedes, el Unwrap con la textura, pero que se distinga bien las...
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    Rotación parcial de un hueso con respecto a otro

    Lo primero, mucho cuidado, antes de riggearlo fíjate bien en el eje local del hueso, porque posiblemente no sea el z en el que quieres que ocurra eso, aun así, yo me voy a referir al eje Z tal y como...
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    Problema con unwrap

    Personalmente siempre he realizado los Unwrap con el modelo en baja poligonización, y el suavizado siempre al final, y nunca me ha dado ningún problema, siempre he obtenido el resultado esperado, y...
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    Problema al ocultar polígonos

    Si los ocultaste a nivel de malla selecciona el objeto (como posiblemente ni siquiera lo veas para poder seleccionarlo, utiliza la selección por nombre tecla<h>), elige selección por polígonos o...
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    Invertir un ciclo de caida

    1.- Asegurarse de tener show selection range del Track View activado (botón derecho sobre el Track View, opción configure).
    2.- Amplia el Track View dos veces lo que te ocupa la animación (Xejem,...
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    Noche de lluvia

    Eey, gracias por lo de la demo. La verdad es que el inglés tampoco es mi fuerte, pero más o menos te enteras, y lo que no, (copy/paste) a un traductor.

    Por cierto, échale un vistazo al...
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    Modelado humano :

    Ok, lo primero fíjate bien en que el mirror lo estés haciendo sobre el eje que deseas, y luego en la pila de los modificadores, el Symmetry tiene un + (al igual que muchos modificadores), expandelo y...
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    Modelado humano :

    Que no sabes? Usar el modificador Symmetry? Aplicar un modificador? Convertir un oberjo a edit poly? Ayuda sobre el modificador Symmetry: pulsa f1 en el 3ds Max, en la pestaña índice escribes...
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    Modelado humano :

    Modificador Symmetry, y luego lo conviertes todo a malla editable o Editable Poly, aunque si aún no lo has dado por finalizado puedes ponerle el modificador por encima en vez de convertirlo, y lo...
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    Texturizando un boton

    Create la textrura metalica (ambient, Diffuse, Specular level, glossiness.) y a posteriori le añades en el canal Diffuse un mask, en el que el mapa será tu imagen con los números y como máscara (si...
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    Textura madera con geometría

    Podrías poner alguna imagen para clarificar lo que quieres hacer? O intentar explicarlo de otra forma, es que, si es lo que creo y trabajas con 3ds Max, con un UVW map y/o Unwrap UVW podrías...
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    Problema con desplazamiento

    A nivel de aristas tienes una herramienta llamada bridge, creo que es lo que buscas.
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    Problema con desplazamiento

    Creo que el problema está en los grupos de suavizado, es decir, que si le aplicas a todos los polígonos del elemento, el mismo grupo de suavizado, te funcionara.
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