Intenta activando el full sample del antialiasing, creo que alguna vez me paso y se arregló con eso.
Tipo: Mensajes; Usuario: OberonKing
Intenta activando el full sample del antialiasing, creo que alguna vez me paso y se arregló con eso.
Muy bueno Eugenio, me encanto, solo una cosa, en compilaciones recientes si pones RayTrace en Gather no te deja poner el indirect lighting, solo deja poner con appróximate.
Esto solo a modo de...
Aquí va mi animación, muy claro lo de los videos. Esperemos que no le haya pifiado mucho. Bouncing ball.
Vaya, de verdad crees que te respondo así por que comentaste algo de mis trabajos?
1ro: nunca podría molestarme una crítica de un trabajo mío, aún soy novato y si no abstengo críticas como creceré?...
Está muy bien respondido.En realidad, lo que te debería dar vergüenza es creer estar muy, pero muy por encima de la gente. La pregunta fue clara. Es posible hacer tal cosa? La respuesta no podría ser...
Impresionante. 5 estrellas +1. Como siempre.
Si se puede, deberías investigar los nodos de Blender. Empieza con Dof y nodos en Blender, con eso tienes una base de lo que quieres lograr.
Cambia la cámara a orthogfraphic, en la solapa de cámara.
Si el tutorial es el de la derecha y lo que tienes/quieres hacer es lo de la izquierda con solo poner en target: armature (o el nombre que le hayas dado) te aparecerá abajo para poner el bone.
...
En realidad están exageradas, se me fue la mano.
Esta es la imagen.
Perdón, perdón, no fue la intención. No se volverá a repetir.
Bueno, lo entrego, costo, mucho más de lo que pensaba, pero se llegó. Como sé que no te gustaba como había quedado la parte donde va el cabito, lo hice de nuevo y le puse una textura como la gente....
Gracias, muchas muchas gracias, entregado donde corresponde.
@yosoytano: hace lo que te dice, mírate los tutoriales, es más acuérdate como arreglamos el corte de la textura el domingo.
Yo la hice...
A ver, le retoque todo el mapa de nuevo.
Creo que ya casi estaría (creo) igual el mapa original todavía lo tengo por las dudas.
A ver qué tal así? Le retoque todo el s gracias a tus aclaraciones del por que del tono rojizo.
Duplicated, estaba andando algo raro en el foro.
A esto llegué, lo que trate de hacer es que la nueva lámpara no afectará las sombras proyectadas al piso, ya que en otro render las aclaraba demasiado por ende use el sphere de la puntual y le di...
Me intriga lo de llegar al 10, por supuesto que me gustaría mejorarlo máximo posible. Aquí va el render con el piso (cutre, pero piso al fin).
Vaya, y gracias por el trabajo este, me ayudo a...
Bueno, a ver, para colmo las paredes del comedor son naranjas.
No sé si no perdemos plata eh.
A ver que tal: con respecto a lo que me faltaba, versión corta: realismo.
Versión larga: la iluminación daba puntos de penumbras.
El especular general era un...
Después de esto nos juntamos todos y jugamos al baseball con naranjas. Eso sí, las traen de otro país por que aquí nos fundimos.
No paras amigo, sigue aprendiendo así que Blender va a terminar como 3dsMax lleno de agregados para hacer de todo. Muchas gracias.
Bueno, realmente si jamás en mi vida tengo que texturizar una naranja seré feliz. Avances.
Vaya. Con este sí que luciste profesor. Se me quemaron las neuronas, jamás pensé que hacer una simple naranja (el material) fuera tan difícil.
Un avance más gracias a tus consejos.
Iherrero: yo no le daría demasiadas vueltas, en vez de una naranja vas a entregar un jugo.
@oscurart: cuando dijiste lo de las 4 luces estaba haciendo algo parecido, pero erróneo por supuesto.
El...