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Tipo: Mensajes; Usuario: Urich

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    3dsMax Avances de max 2011

    ¿El viewport canvas es excesivamente lento cuando posas el puntero sobre un objeto o es que estoy haciendo algo mal?
    .

    Edito: creo que encontré el problema. Estaba probando sobre objetos sin...
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    Creación de un videojuego? motores y demás

    Sí, el Unity es un buen motor, sin dudas. De todas formas, no es fácil usarlo si venís de la rama del arte, salvo que sepas de programación (lo digo por experiencia propia).

    Te puedo decir que las...
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    ZBrush Analisis sesudo del nuevo ZBrush 3-5

    Vaya, me mataste la ilusión.
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    ZBrush Analisis sesudo del nuevo ZBrush 3-5

    Me gustan las formas bien definidas de la parte de atrás del bicho con los planar brushes. Yo todavía no les encuentro la vuelta para hacerlos funcionar como yo quiera y no como ellos dispongan.
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    LightWave Titulo: la espera

    Sensacional. Hay gran talento en Buenos Aires.
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    ZBrush Specular del matcap?

    Claro, de alguna manera lo podría resolver con 3d Studio, pero, sumado a que no se tanto, es probable que esté más tiempo del que estaría si existiese alguna solución como la del plugin que hablas.
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    ZBrush Specular del matcap?

    Buenas. Tengo una pregunta que puede sonar tonta, pero no le encuentro la vuelta. Resulta que tengo un personaje, el cual ni siquiera tiene UVS, pero bueno, eso no va al caso. La cuestión es que se...
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    3ds Max Guardar progreso en uvlayout?

    Mil gracias, no me hubiera dado cuenta nunca.
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    3ds Max Guardar progreso en uvlayout?

    Gente, tengo una duda con el programa UV Layout de headus. Se puede guardar el progreso? Intenté de todas las formas, pero, o te guarda solo el (*.obj) y no te muestra más el mapeado, o te guarda los...
  10. Tema: Bishop

    por Urich
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    Bishop

    Excelente, me saco el sombrero.
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    ZBrush Normales de zb a 3ds

    Gracias por el comentario, ariakas. Mañana voy a buscar y probar ese programa.
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    ZBrush Normales de zb a 3ds

    Buenas. Tengo un problema, a ver si saben de qué se trata. Resulta que empecé con el tema de los mapas de normales desde ZBrush para 3d Studio, y me encontré con que en el zmapper y, más...
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    Eliminar attach

    Lamentablemente tengo entendido que el attach es destructivo, por lo que no tiene vuelta atrás. Por eso casi siempre enlace.

    Ojalá (para tí) esté equivocado. Saludos.
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    Necesito una manito con un tutorial

    Vaya, ahora entendí el problema. Bueno, al final no lo hice de esa forma, pero lo hice de una muy parecida. De todas formas, después intenté con tu explicación y entendí perfectamente.

    Más o menos...
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    Necesito una manito con un tutorial

    Si, aquí dejo una imagen. El problema debe ser que no entiendo la finalidad de esa parte del tutorial para lograr la hoja.
    .
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    Necesito una manito con un tutorial

    Lo tengo clarísimo eso, sí, lo hice con un plano. El tema es que, al copiar los Edges y moverlos, arrastra una unión con el anterior. Además, no entiendo bien el sentido. Gracias por contestar,...
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    Necesito una manito con un tutorial

    Gente, alguno de ustedes se va a dar cuenta de mi problema fácilmente, y espero que lo sepan resolver. Resulta que estaba siguiendo un tutorial, donde hay que hacer una manzana (no obligatoriamente,...
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    Sencillo proyecto con FumeFX 1-0

    Buenísimo. Me puse a hacerlo y cuando estaba por terminarlo se me reinicio la máquina por la actualización automática de Windows (me fui y paso el tiempo). Gracias.
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    Problema raro con 3d studio max 9

    Perfecto, mil gracias che.
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    Problema raro con 3d studio max 9

    Gente, no sé si abre tocado algo o qué, pero me encuentro con esto ahí arriba en la barrita, que desapareció casi todo.

    Que puede será.
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    Duda existencial de 3dsmax y ZBrush para videojuegos

    Perfecto, veo que lo más común es hacer mapas de normales y llevarlos al modelo original que está obviamente en Low poly. Y si lo hicieron en el Assassins Creed deben quedar bien los detalles.
    ...
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    Duda existencial de 3dsmax y ZBrush para videojuegos

    Está muy buena la explicación. En si yo lo necesito para videojuegos, o bien para animación, por eso pregunte el tema de los mapeados porque supuse que usando el displacement solo se iba a ver al...
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    Duda existencial de 3dsmax y ZBrush para videojuegos

    Ah ok, ahora entendí un poco más. Tengo otras 2 dudas, ja:
    1) ¿en 3d Studio, los mapas de desplazamiento no se ven solo cuando uno renderiza? Si esto no es así, entonces serviría usar ZBrush para...
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    Duda existencial de 3dsmax y ZBrush para videojuegos

    Eso significa que ZBrush sirve como un mero hobbie o para producción de imágenes, pero nunca para modelar para un motor o para animación?
    Nisiquiera, por ejemplo, si tengo un ser humano común, pero...
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    Duda existencial de 3dsmax y ZBrush para videojuegos

    Gente, les hago una pregunta desde mi ignorancia:
    ¿Es posible modelar en 3d Studio, pasarlo a ZBrush para darle detalle y volver a 3d Studio para animar un personaje, por ejemplo?
    ¿O solo se puede...
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