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Tipo: Mensajes; Usuario: qbensis

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    3ds Max Bocetos para modelado

    Pon en Google model sheet y en imágenes te saldrán unas cuantas para empezar.
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    Iluminar vidriera

    U, yo es que lo del volume light no lo he tocado casi nada. Encontré por ahí este mensaje en el que hablan de algo parecido a lo que quieres, igual pone algo que te interesa, suerte....
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    After Effects Meter un video dentro de otro video en movimiento

    Prueba con un modificador distort, el corner pin, transform o el becier Warp, alguno habrá para deformar como quieres.

    Ahora si quieres que la pantalla siga el movimiento del video vas a tener que...
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    Iluminar vidriera

    Yo eso lo hice hace poco, pero en Blender, y para ahorrarme calentamientos de cabeza lo que hice fue ponerle un poco de iluminación propia a la vidriera y la misma textura de la vidriera como textura...
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    Runcycle cartoncito

    Ok. Si que se ve mejor. Igual ya lo has visto, pero por si acaso te dejo un enlace muy interesante, es con Maya, pero la teoría es muy interesante. http://www.Navone.org/html/tutorial_splines1.htm.
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    Runcycle cartoncito

    Pues no soy un experto en el tema, pero así, de primeras, quizás le tocaría un poco las curvas de animación para quitarle esos clacs, de la cabeza y piernas para que el movimiento se viera más fluido.
  7. Tema: Vray

    por qbensis
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    Vray

    Pues la 2.0 te debería de ir, supongo.
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    Modelado orgánico 3dsmax o z-brush?

    Pues. http://es.wikipedia.org/wiki/ZBrush.
  9. Tema: Sahagin

    por qbensis
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    ZBrush Sahagin

    Vaya, que mamón. Muy bueno tideger, me encanta.
  10. Se abre la inscripción para conferencia lluis llobera

    Hola. Me encantaría asistir a dicha conferencia si es posible. Saludos.
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    Problema con uvw

    Quizás deberías hacerlo con el Pelt mapping, busca información sobre él, que hay un montón, o utilizar algún programa que te las saque mejor, como el unfold3d que es fácil de utilizar. Ánimo.
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    Maya Modular character system

    Ostia. Se le ve muy buena pinta.
  13. Tema: Crear cables

    por qbensis
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    Crear cables

    Cierto.
  14. Tema: Crear cables

    por qbensis
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    Crear cables

    Has probado con line, activandole la casilla enable in renderer y enable in viewport en rendering, dándole su grosor y eso, luego la conviertes en Edit Poly si quieres y con un TurboSmooth la dejas...
  15. Blender Ayuda diseñar personaje Blender textura ropa boca pelo esqueleto

    Busca por aquí. https://www.foro3d.com/f111/i2.html.
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    Como realizar un local en 3d?

    Si por supuesto. como realizar un local y decorarlo.
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    Flimé muestra de la decadente humanidad

    Que pánico, por favor.
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    Que va primero

    Hombre, lo lógico seria modelar el personaje, después la ropa y luego ponerle el bípedo, supongo. Aunque ha que clase de ropa te refieres, si es a ropa con telas, lo vas a vivir, es muy follonera....
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    Maya Autostrech con expression editor? funciona bien?

    Viendo la cantidad de respuestas que he tenido, me respondo yo mismo. Hola Qbensis, por lo que he oído y me han comentado, se pueden utilizar expresiones, pero hacen el Rig más pesado, ya que...
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    Maya Autostrech con expression editor? funciona bien?

    Pues eso, llevo poco tiempo con el Rig y para hacer el Autostretch en Maya, ya sabréis que hay que liarse con los nodos multiply/divide etc.

    El caso es que mirando por internet encontré un...
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    Problema con la malla al animar

    Para evitar eso debes retocar los pesos de los vértices de esas zonas, o sea, las influencias de los huesos en los vértices justo en esos puntos dónde tienes problemas.

    Igual tocando los...
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    Interesante oferta de empleo

    Cada día lo flipo más.
  23. 3ds Max Alguien tiene ilustraciones de frente y perfil de cuerpos humanos?

    Escribe en Google model sheet y seguro que salen un montón, aunque esto es más para cartoon. Saludos. Edito: vaya, no me había fijado que ya lo habían dicho, lo siento.
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    Buen suavizado de un objeto

    Puede ser que justo en las partes donde dices que se queda cuadrado o con filo estén los Edges muy juntos, separalos a ver qué tal.
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    No tengo Vray

    Creo que sí, mira. https://www.foro3d.com/f20/Vray-3d-max-2011-a-86343.html.
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